看导出插件选的版本是1.0.3,在方案工具里面有选对应的版本么
打开场景失败?[图片] [图片][图片] 请问这个问题如何解决?都是最新的版本
2020-11-20sharedCanvas仅仅负责绘制,真正渲染到屏幕上,是主域来决定的,所以缩放是由主域控制的,另外流畅度是由主域刷新子域的屏幕来控制,如果主域30帧来刷新sharedCanvas,那么子域再快都没用。
开放数据域UI绘制解决方案发布 —— 轻量级的Canvas渲染引擎?有bug?开放数据域UI绘制解决方案发布 —— 轻量级的Canvas渲染引擎https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0006865cfdc68070919970f4d51801?blockType=2 方案在iphone 6的时候,适配就一直有问题。其他的X就没事。难道底层有问题?该方案可行性是不是有漏洞? 缩放比例在iphone 6 ,5一直不行。适配的底层是否有问题?流畅度并没有宣传那么高,有卡顿的情况,拖放的时候。 [图片][图片]
2020-06-05示例上虽然没有onload,但是每一帧都在重绘界面,等到加载完的那一帧就绘制绘制出来了
canvas上绘制图片的drawImage到底要不要写图片的onload?官方示例小游戏在canvas上绘制图片时不需要图片onload,直接使用drawImage就可以绘制出来,但是我这样做时却没办法显示图片,必须要用onload,请问是怎么回事?
2020-05-07定时刷新是可以通过自己调用load来操作斜着的应该是设计示意有误,暂时不支持这种样式;推荐组件会基于当时可推的游戏是否适合用户来做一些过滤,填充率会有变化,当组件无合适内容填充时会有错误码返回,可以在获取到错误码时展示其他的游戏;
关于推荐组件在这个链接https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/recommend.html中,提到了‘自动刷新’ 。 请问这个自动刷新,就是自己定时重新load对吧,因为我看api里是没有interval之类的参数。 然后上面网页链接中,有张图片icon是斜着的。 我觉得目前api里没有没有这种style。 是不是图放错了? 然后这个推荐组件,将来还会有改进的空间嘛。 现在我看icon填充率大概是30%,还是比较低的。然后后台也看不到填充率,也看不到细分推荐位的数据统计。 希望管理员能抽空回复。
2020-04-13这里暂时不支持,但是可以通过onResize事件拿到尺寸来进行适配
wx.createGameBanner推广组件banner宽高个数[图片]可以设置这个广告的个数吗?这里有时候显示1个广告,有时候显示3个?宽度差距太大了,界面不好做适配,文档里面没有介绍,是否还有其他使用方法?
2020-03-24如果仅仅想看下小游戏怎么运行pixi,可以看看帧同步的demo,是用pixi写的 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-lockstep-demo
pixie 加载了json动画文件无法正常渲染出来[图片] pixi官方例子,搬到小游戏无法正常渲染,也无报错。 pixi官方案例地址: https://pixijs.io/examples-v4/?v=v4.8.8#/plugin-spine/spineboy.js 小游戏包地址: https://mdqygl.cn/thug/Test.zip 后面换了一个adapter ( https://github.com/finscn/weapp-adapter ) 还是加载不出来,加载的数据异常。 第一张正常数据情况,第二张异常数据情况[图片][图片]
2020-02-24有onError API 出不来可以看看有什么异常抛出么
推荐组件不显示1.游戏线上版本推荐组件,banner 弹窗, icon 基本都不显示,测试版本都是可以显示的,请问这是什么原因呢? 2.偶尔显示能一个icon 调用hide()在调用show()就不显示了 这是啥原因呢? 3.icon显示延迟太长,调用show方法会有一秒多的延迟, 如果在短时间调用show()在调用hide() hide()无效 icon依然会显示 这是啥原因呢? 谢谢
2020-02-12这种并不是推荐组件做的
请问一下 那个 滑动推荐 效果 怎么制作的https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/game-portal/wx.createGameIcon.html 文档 只有几个api,也没有 具体用法。。 看到别的游戏里面的 底部滑动的 游戏推荐,请知道 这个效果怎么做的(红线部分) [图片]
2020-02-12该方案主要是帮助缩减代码包,而且我觉得CSS很简单的啦,学两天就会了。 楼主提到“个人建议是能否封装起来,我们只要调用对应API 或者提供一个通用的UI可视化工具来实现呢?” 这个我们其实有在做的,可以期待下。
关于轻量级的Canvas渲染引擎遇到的问题?关于开放数据域UI界面拼界面问题,头大的要死,官方给的轻量级的Canvas渲染引擎不支持egret的eui所以要拼界面要会CSS和各种技术 对开发人员要求太高了,个人建议是能否封装起来,我们只要调用对应API 或者提供一个通用的UI可视化工具来实现呢?
2019-12-23文档应该是有误的: GameIcon wx.createGameIcon(Object object, Object styleItem),这里不需要后面的styleItem 但是我用你的代码试了下,并不会出现报错,请问是什么机型?什么基础库,是否忘了勾选ES6转ES5且在iPhone 6之类的设备上调试的。
推荐组件的GameIcon接口到底该如何调用有两个问题,第一个是关于创建GameIcon的这个接口wx.createGameIcon,参数列表到底什么意思?这个接口的API文档在这里 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/game-portal/wx.createGameIcon.html 其中写到: [图片] 这里有两个地方可以提供styleItem的,到底该用哪个? 我用我能想到的调用方式一一尝试了一遍,在真机上(iOS平台)测试时总是调用失败,错误信息为: gameSDKScriptError {};wx.createGameIcon Error e@https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:36655 value@https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:32222 https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:16387 https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:19197 forEach@[native code] https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:19087 我的调用代码为: [代码]if[代码] [代码](wx.createGameIcon) {[代码][代码] [代码][代码]let styleItemArray = [...Array(10)].map((_, i) => ({[代码][代码] [代码][代码]appNameHidden: [代码][代码]false[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]color: [代码][代码]'white'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]size: 150,[代码][代码] [代码][代码]borderWidth: 1,[代码][代码] [代码][代码]borderColor: [代码][代码]'white'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]left: 100 * i,[代码][代码] [代码][代码]top: 100[代码][代码] [代码][代码]}))[代码] [代码] [代码][代码]try[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].gameIcon = wx.createGameIcon({[代码][代码] [代码][代码]adUnitId: [代码][代码]'PBgAA3Z_WGRX3-3A'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]count: 10,[代码][代码] [代码][代码]style: styleItemArray[代码][代码] [代码][代码]}, styleItemArray[0])[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]catch[代码] [代码](error) {[代码][代码] [代码][代码]console.warn(error)[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}[代码] 请各位大神帮忙看看!
2019-12-10