点击打开应该跳了两个页面,404是误打开的,看另一个,我们在修了
mp后台中,点击隐私授权弹窗设置,弹出的界面显示404收到通知让我们去设置隐私授权弹窗 但当我们去mp后台按照步骤操作的时候,点击了隐私授权弹窗后面的【设置】按钮之后,弹出的页面显示404,如下面最后一张图所示 请问要如何解决? [图片][图片][图片]
2023-08-04客户端级别的修复,低版本的微信没办法了,高版本是没问题的
ios 微信小游戏开启高性能模式后长按一个位置会出现一个放大镜效果,这个应该怎么关闭啊[图片]虽然关闭高性能模式就没有这个放大镜效果了,但我这个还不能关闭高性能模式,关了老的ios手机就卡的不到30帧了
2023-07-27开放数据域仅仅是个离屏Canvas,怎么渲染完全是主域操控的。
为什么开放域相对于主域位置偏移?为什么开放域相对于主域位置一会正常一会偏移?请问是啥情况? [图片][图片]
2023-07-13先加下 minigamedevop08,标明来意,可以拉群沟通。
Unity+Laya 是否可行?我们现在有一个上线的Unity 小游戏项目,现在想在游戏里嵌入 Laya的H5 内容, 请问是否可行?
2023-07-13只要game.json没有引用,没有影响,可以忽略
开放数据域渲染库 添加后 如何移除 状态一直显示已添加请问一下,无意间看到这个插件,按照教程操作,添加了插件,现在这个插件状态一直都是已添加状态 如何移除呢? 教程里 没有说 如何取消这个状态的 [图片]
2023-07-06排行榜2d渲染可以直接用微信的字体,你说的加载微信字体接口是指哪个
unity是否可以加载微信字体用在游戏中?实际看了看其他小游戏,游戏内的文字还好解决,但是显示用户名的地方,比如排行榜等等,发现用户名千奇百怪,特殊符号一大堆,感觉如果想支持所有的内容,字体选择很重要,所以想问问微信提供的加载微信字体接口是否可以用在unity的项目开发中?
2023-06-19文档有写,代码有严格模式问题
iOS 报错MiniProgramError Can't find variable: status小游戏开启ios高性能模式云测试的时候,出现以下报错。 安卓测试没有遇到过以下报错。 MiniProgramError Can't find variable: status ReferenceError: Can't find variable: status at @weapp: (wxfs/game.js:24528:37492) at @weapp: (wxfs/game.js:24528:36703) at runWith@weapp: (wxfs/game.js:24501:16675) at loadCompleteCore@weapp: (wxfs/game.js:24501:363820) at run@weapp: (wxfs/game.js:24501:16347) at event@weapp: (wxfs/game.js:24501:17200) at _endLoad@weapp: (wxfs/game.js:24501:362274) at onLoaded@weapp: (wxfs/game.js:24501:361628) at @weapp: (wxfs/game.js:24501:361511) at runWith@weapp: (wxfs/game.js:24501:16675) at event@weapp: (wxfs/game.js:24501:17191) at onError@weapp: (wxfs/game.js:24501:349721) at runWith@weapp: (wxfs/game.js:24501:16675) at event@weapp: (wxfs/game.js:24501:17191) at error@weapp: (wxfs/game.js:24501:346156) at _onLoad@weapp: (wxfs/game.js:24501:346049) at @weapp: (wxfs/game.js:24501:345455) at _triggerEvent@weapp: (wxfs/game.js:24537:21001) at success@weapp: (wxfs/game.js:24537:23029) at @weapp: (wxfs/game.js:18092:67) at t@weapp: (wxcommlib/WAGameSubContext.js:1:175140) at @weapp: (wechat-game-runtime:1:1226425) at @weapp: (wechat-game-runtime:1:1163839) at p@weapp: (wechat-game-runtime:1:191204) at u@weapp: (wechat-game-runtime:1:489313) at @weapp: (wechat-game-runtime:1:296513) at p@weapp: (wechat-game-runtime:1:191204) at @weapp: (wechat-game-runtime:1:438294) at forEach (native code) at emit@weapp: (wechat-game-runtime:1:438217) at O@weapp: (wechat-game-runtime:1:297581) at @weapp: (wechat-game-runtime:1:298959) at @weapp: (wechat-game-runtime:1:461741) at emit@weapp: (wechat-game-runtime:1:119843) at emit (native code) at emit@weapp: (wechat-game-runtime:1:116054) at subscribeHandler@weapp: (wechat-game-runtime:1:118699) at @weapp: (wechat-game-runtime:67:119031) at forEach (native code) at @weapp: (wechat-game-runtime:67:118994) at z@weapp: (wechat-game-runtime:1:69286) at @weapp: (wechat-game-runtime:1:70913)
2023-06-10https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000eccf1818798bfa0dfb802c56001
@官方 基础库2.32.1开始及2.32.2加载cdn资源超慢。切回2.32.0正常。经多台机器及切换网络环境真机测试。 以延迟10代表正常的话 2.32.0及之前正常=10 2.32.1超慢=1000以上 2.32.2很慢=500~800,相比2.32.1有优化,但不多。 已经卡了一周多了,玩家一直在投诉。 希望官方尽快解决。
2023-06-09你要看看canvas.removeEventListener的封装,是不是真的取掉了事件监听,小游戏取消监听只有wx.OffTouchXXX这种
微信小游戏的canvas对象,从不同的js文件new出来,可以有多个吗?是这样。 我开发小游戏,然后写了2个js文件,对应两个不同的页面。 页面A是js A,页面B是js B。代码按照页面,分开看得清楚些。 但我发现,我在A页面里有一些按钮,当我跳转到B页面,canvas画布已经重新绘制了,但依然能点到A页面的按钮。 这个时候,我怀疑那两个js是同时存在在咱们内存里,每个js对应的canvas是不同的,我跳转过去以后,原来那个js对象的canvas还在! 所以才能点到上个页面的canvas。 但我在离开页面的时候,调用的离开函数里,已经remove监听了,而且页面也重绘了,按道理旧的画布和监听都不复存在,然后才去的新页面啊。 为啥还能点击到上个页面的按钮啊? [图片]
2023-06-07https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000eccf1818798bfa0dfb802c56001
2.32.1小游戏加载cdn资源超慢。真机调试显示往返耗时长。2.32.0及之前正常官方尽快处理啊。被玩家怼炸了。
2023-06-07