- 邀请各位开发者参与小游戏分享组件测试
小游戏组件背景 在游戏设计和运营过程中,往往需要设计周边系统,来提升玩家的裂变/留存/时长等。这些周边系统(如:签到/任务/升级/抽奖等),往往模式比较固定,但对开发者来讲,每次都需要重新开发,耗费成本。 为此我们将以上系统抽离成一个个插件,开发者仅仅需要调用一个简单的API就可以展示活动,将会大大提高开发效率。我们第一个推出的组件是互动分享组件,在这里诚意邀请大家一起来参与测试。 互动分享组件介绍应用场景 插件用途:该组件可以实现“邀请有礼”“助力得奖励”等分享玩法。开发者可以配置道具或其他奖励,引导开发者向好友寻求助力。以此来实现社交裂变。 应用案例案例:好友助力的道具 游戏“星途WeGoing”中,将道具“比卡丘”作为助力道具,玩家邀请5个好友帮忙助力,则可以获得该道具奖励。 【交互图】 分享者 [图片] 助力者 [图片] 开发时间 用组件开发以上玩法,预计工作量在2人/天以内即可完成。 组件接入方式 开发接入方式有三个步骤: [图片] 活动配置活动具有不同的配置选项,对于分享助力而言,开发者需要提供以下内容: AppId助力成功人数每天最多助力次数奖励道具描述名称奖励道具图片地址发货物品id, 数量后端发货回调当玩家达到领取条件时,微信服务器通知开发者后端发货操作(如发送游戏内道具)。发货回调是通用的消息通道,配置消息推送地址: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/message-push.html [图片] 前端调用初始化组件: let comp = wx.createGameComponent({ id: '1', name: 'sharegiftcomponent' }); 展示组件特定页面: comp.invoke({ action: 'create_share' }); 响应组件事件(如本示例的助力成功): comp.onMessage('get_gift_success', () => { // 这里执行更新游戏UI的逻辑 }); 其他组件 未来微信小游戏平台还会推出:邀请有礼,7日签到,抽奖玩法,礼包系统等常用组件,也欢迎开发者在本帖下方留言,将想要实现的组件告诉我们,一起来丰富组件的形式。
2020-02-26 - 现金红包活动-核心用户玩法设计思路分享
三消是一个长线留存很好的玩法,我们立项初就预计到产品不会有爆发式的增长,但能缓慢稳定的增长,产品在上线之后的表现也不错,每天新增2-3W,7留在8%-9%,但是随着推广和时间的推移,我们发现很多玩家“通关即流失”,关卡更新成为了我们最大的最致命的问题,因为通关流失的这部分是最核心的玩家 我们是一个3个人的小团队,三消玩法的关卡更新压力非常大,每个关卡都需要反复调整,关卡制作速度远低于玩家消耗的速度,通过降低关卡质量提高产量的想法一开始就被我们否掉了,我们一致认为这是一个饮鸩止渴的行为,所以我们做了“一挖到底,赢取现金大奖”的玩法 [图片] 这个玩法设计的初衷是满足核心用户的需求,玩法类似无尽模式的“挖矿”,在微信上现金玩法对用户的吸引很强,周期性的开放活动能培养用户登录的习惯,我们结合了2个点,制作了周期性开放(无尽模式+现金)的活动,让核心玩家每天都有复登的意愿,同时引导获奖玩家分享,在群里现身说法,主动进行传播,传播效果超出预期,虽然这个玩法的参与率不高,只有8%,但是大部分核心用户都参与了,尤其是在发现真的能获得现金红包后,玩家群里反响非常激烈,同时这个玩法结合了真的现实红包是游戏内的玩法,并不违规,在分享的时候也能提高很多转化拉新能力,即为核心用户提供了内容,也为我们的关卡和更新提供更多的时间,同时提高了裂变能力,一箭三雕! [图片]
2019-12-13 - 2019-11-25
- 现在做分享都做不动了,哪位大佬有啥好想法?可以分享一下么?
求指导~~~
2019-11-04