- 现金红包活动-核心用户玩法设计思路分享
三消是一个长线留存很好的玩法,我们立项初就预计到产品不会有爆发式的增长,但能缓慢稳定的增长,产品在上线之后的表现也不错,每天新增2-3W,7留在8%-9%,但是随着推广和时间的推移,我们发现很多玩家“通关即流失”,关卡更新成为了我们最大的最致命的问题,因为通关流失的这部分是最核心的玩家 我们是一个3个人的小团队,三消玩法的关卡更新压力非常大,每个关卡都需要反复调整,关卡制作速度远低于玩家消耗的速度,通过降低关卡质量提高产量的想法一开始就被我们否掉了,我们一致认为这是一个饮鸩止渴的行为,所以我们做了“一挖到底,赢取现金大奖”的玩法 [图片] 这个玩法设计的初衷是满足核心用户的需求,玩法类似无尽模式的“挖矿”,在微信上现金玩法对用户的吸引很强,周期性的开放活动能培养用户登录的习惯,我们结合了2个点,制作了周期性开放(无尽模式+现金)的活动,让核心玩家每天都有复登的意愿,同时引导获奖玩家分享,在群里现身说法,主动进行传播,传播效果超出预期,虽然这个玩法的参与率不高,只有8%,但是大部分核心用户都参与了,尤其是在发现真的能获得现金红包后,玩家群里反响非常激烈,同时这个玩法结合了真的现实红包是游戏内的玩法,并不违规,在分享的时候也能提高很多转化拉新能力,即为核心用户提供了内容,也为我们的关卡和更新提供更多的时间,同时提高了裂变能力,一箭三雕! [图片]
2019-12-13 - 途游斗地主红包提现接入心得
2018年微信小程序开放初期,途游斗地主作为千万小程序中的一员上架拥有数亿用户的微信平台。在数万的小程序红海竞争中,途游斗地主上线的初期发展并不是一帆风顺。秉承数据共享的心态,简单同步产品上架初期的数据:日常活跃百万、产品排名在三十名附近、日常新增只有五万左右。自从微信平台给小程序开发者提供微信红包提现接口,在遵循微信平台小程序运营规范、公平公正竞争、绿色健康等前提条件下,途游斗地主以红包提现功能为核心在产品内及时做出多点调整。 比如:牌桌返奖功能,产品初期用户打牌达到固定局数后返还金币、道具等作为奖励以保障产品的日常活跃、人均局数等;接入红包提现功能之后,牌桌返奖功能中添加红包奖励,达到固定局数用户获得红包奖励而且底分越高的房间红包奖励越大。该功能上线后,在日常新增相同的情况下,日常活跃提升26.2%、人均局数提升32.8%。另外以微信红包为核心逐步更新有奖转盘、邀新返奖、实物兑换等多个版本的更新迭代,截至2018年底对比产品上架初期,途游斗地主产品整体数据全面爆炸性增长,主要体现在:日常活跃增长410.5%(日活跃突破500万)、产品分享回流能力提升51.8%、广告收益数据提升150.2%、人均游戏局数增长32.5%以及产品次日留存提升12.8%等各个方面。 古人有云:“富与贵,是人之所欲也”意思就是说富贵钱财,是每个人都想得到的东西。游戏策划者把握好玩家这方面的心理,运用好红包提现接口,在游戏里给用户建立长期的追求感、目标感,是可以对游戏数据带来较为理想的提升。微信红包提现这个功能已经是大多数小程序设计环节中不可或缺的一部分,微信红包也是大部分小程序用户持续活跃的动力。截至目前2019年最新的数据统计,途游斗地主小程序已进入小程序排行榜的前十名,实践数据证明微信红包提现接口值得一试。 附:途游斗地主红包使用示意图(福卡可兑换微信红包) [图片]
2019-11-25 - 现在做分享都做不动了,哪位大佬有啥好想法?可以分享一下么?
求指导~~~
2019-11-04