获取到的unionid大小不超过32个字符
unionid的长度是多长?获取到的unionid的大小不超过多大字符串,我用多长的类型保存
2023-04-17如果使用中的iOS手机正在进行视频通话,则不支持调用拍照功能。这是因为iOS系统在进行视频通话时会占用摄像头资源,并且默认情况下不允许摄像头被其他应用程序调用。
wx.joinVoIPChat,ios手机多人视音频通话时是不是无法调用拍照功能呀?如图,音视频房间内调用拍照被系统阻止了,这是无法改变的是吧 [图片]
2023-04-17重新获取access_token时,jsapi_ticket应该依然有效,并不会失效。
公众号开发,access_token重新获取后原jsapi_ticket会失效吗?程序里获取access_token和jsapi_ticket是分开的两个定时任务,对两个任务执行的先后顺序没做控制——这样会不会导致:当access_token重新获取后,之前使用旧的access_token获取到的jsapi_ticket还有效吗?如果还在7200秒的有效期内的话。
2023-04-17联系微信支付客服试试4009909999。
商户号1502172521长时间未使用,JSAPI被冻结,怎么处理?商户号1502172521长时间未使用,JSAPI被冻结,请帮助解决商户号1502172521长时间未使用,JSAPI被冻结,请帮助解决
2023-04-17requirePlugin API 目前仅支持小程序开发版本号 >= 2.3.0、生产版本号 >= 2.4.0 才能支持使用。
ReferenceError: requirePlugin is not defined ?我就是用了微信小程序的一个插件,然后微信小程序模拟器也能跑出来,但是我想真机调试,我的真机调试是用Hbuilderx里面的运行到安卓基座,然后他九无法识别插件,我很疑惑,因为在小程序模拟器里面的app.json文件里面可以加引用插件,但是在Hbuilderx里面并没有app.json,所以应该怎么办,求大佬指点![图片] [图片]
2023-04-16针对这个问题,可以尝试以下解决方法: 确认使用的是最新版本的addressable package,因为较老版本可能存在性能问题。在addressable的Asset Importer中,将“Load Behavior”设置为“None”,这样可以延迟加载和加载进度反馈,并且避免在开始阶段就加载过多的资源。对于经常被访问的Assets,可以考虑将它们打包到同一个bundle中,这样可以避免重复加载和提高加载速度。如果仍然存在加载时间过长的问题,可以通过代码来预先加载一些资源到内存中,并在需要时快速调用。同时,在加载更大的资源时,可以显示一个加载进度条,给用户以反馈。希望以上建议能够帮助您解决问题。
unity中使用addressable异步加载资源速度过慢如何解决?unity中使用addressable异步加载资源,打包webgl发布微信小游戏时发现第一次加载资源时等待时间过长(5到7秒),之后再加载时间就很短了,addressable资源是放在本地包里的,不存在网络下载速度问题,打包apk加载速度很快,没有问题,怎么解决啊?
2023-04-16Mac微信客户端已经支持小程序的使用,但是对于小游戏的支持还需要等待官方的公告和更新。
Mac微信客户端什么时候会支持小游戏啊?Mac微信客户端什么时候会支持小游戏啊?
2023-04-16我认为可以的
小游戏允许搞一些积分兑换外卖优惠券之类的东西吗?例如游戏内获得积分。可以兑换一些外卖优惠券。跳到小程序领取。允许吗?
2023-04-16例如以下几种: 在小程序底部tabBar中设置一个“官方”或“攻略”tab,并在该页面展示对应内容。在小程序首页或游戏页面添加一个“官方”或“攻略”入口按钮,点击后跳转到对应的页面。
求问游戏圈中【最新】【官方】和【攻略】模块怎么添加?[图片] 想问下,图上这种个性化TAB是怎么添加上去的,我添加了一次被驳回了,我看到有关帖子说这些功能模块是给手游定制的,但是我贴图的这个游戏也是小游戏啊,为什么这个游戏就有,还有一些其他的小游戏也有这些功能,求问这些功能到底怎么添加,我们的小游戏的游戏圈非常需要这些功能,基本都会有攻略 最新 官方的这些消息通告,又不是所有的小游戏都是很简单的,还是会有一批小游戏做的是手游玩法和规模呀,希望官方大大能来解决一下。
2023-04-16wx.requestMidasPayment方法确实支持传入outTradeNo参数。outTradeNo为订单号,应该由开发者自己生成,在调用支付接口时传入,作为后台支付结果回调时查询的依据之一。 如果你传入了outTradeNo参数,但是在后台接收到的仍然是平台自动填充的下划线开头的outTradeNo,可以检查一下以下几点: 确认小程序版本是否为2.9.0及以上版本,因为outTradeNo参数是从这个版本开始支持的。检查代码中是否正确传入outTradeNo参数,建议将参数单独提取出来并打印出来,确保传入的值符合预期。查询一下调用wx.requestMidasPayment方法时,传入的paySign参数和其他参数是否正确。
wx.requestMidasPayment目前支持传入outTradeNo吗?在腾讯文档里面看到说wx.requestMidasPayment新增一个参数:outTradeNo。但是小游戏调起支付的时候传入了outTradeNo,后台那边接受到的仍然是平台自动填充的下划线开头的outTradeNo
2023-04-16