h5引擎实现效率更好,unity只是适配,加载运行其实并不适合小游戏,如果是重度一些的可以考虑
untiy webgl和cocos laya等比,谁的性能更好?游戏立项阶段,想问下,使用传统的H5引擎,比如白鹭,laya,creator,和unity导出相比,谁更具有性能优势? 3D项目,物理计算比较多。
2022-09-10你发错地方了 我们这里用laya 顺手帮你解答下 在laya的ts代码里面加就可以 比如一些涉及到wx.xxx的代码,按你的例子就是wx.createRewardedVideoAd,可能laya版本库识别不出来,这时候代码写Laya.Browser.window.wx.createRewardedVideoAd就可以,不用去wx库里加,很麻烦,导出后微信可以识别出来的
微信小游戏加载激励广告API在哪里加?请教一下大家,我是一名入门游戏开发者。用的是LAYA AIR开发的2D游戏目前已经做好了一款游戏,我想知道这个Promise RewardedVideoAd.load()API 是我在LAYA编辑器里封装好,还是 在打包好以后在WX小程序里面调试后加入呢?大家都是怎么操作的? 还有一般是添加在哪里?主页面还是在RESTART,重玩的页面加入的。谢谢 (LAYA打包后目测无法再添加代码) Promise RewardedVideoAd.load() Promise RewardedVideoAd.show()
2020-05-01我们研究了很久 没有优秀方案 用laya再搞一套吧 能直接复用3D场景 unity发h5效率低的一批
unity项目怎么移植在微信小游戏上各位大神有相关的解决方案吗 现在我想的是转为unity webGL 再转为小程序,现在卡在转小游戏这一步了。
2020-04-26我的接了开放域后分享和保存图也都是黑的,实在不理解开放域和截图之间的障碍在哪里
接入开放数据域后,截图失效接入开放数据域后,截图失效截图会黑屏 tempCanvas.toTempFilePathSync(data);
2020-04-23 wxid_368x0yyr9ggj22 微信 发个演示来看下 后端什么语言的?
我有个纸牌游戏,该如何发布?本人利用闲暇时间一个月写了个纸牌游戏“欢乐猪羊”,规则是按照曾经在重庆很流行的“猪羊店(圈)”。本想着能够让曾经喜爱的玩家重新找到当初的乐趣,无奈编完之后才知道棋牌类小游戏需要运营公司以及版号。在此发帖求助于各位大神有没有能够发布该类游戏的渠道,本人不收取任何著作权费等,只为自己的努力别白费了。 [图片]
2020-04-18刚接入,不收费,大于1000申请就过
小游戏实时语音服务是否收费?小游戏实时语音服务,注册用户大于 1000就能申请,请问该服务收费吗? https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/voip-chat.html
2020-04-15把代码大把的粘到word里面,从入口文件开始,弄满页数打印出来,再写个说明书,一步一步截图游戏操作步骤配点文字就行,其他的你没提我也想不起来。。
有没有同学已经申请个人小游戏软件著作权,请教一下经验本人是用 Cocos Creator开发的小游戏 1.提交源代码的格式应该怎么写(有样本参考吗) 2.是否提供游戏手册 3.还应该注意什么? 求助请教...........
2020-04-07