[图片] 当缩小 Button (height:15pt)的时候,会出现如此奇怪的结果,且 padding: 0, margin: 0 均无法解决。
为什么 display:inline-block 的时候会多出来 padding- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo [代码]<[代码][代码]html[代码][代码]>[代码] [代码]<[代码][代码]head[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]style[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码].a {[代码][代码] [代码][代码]background: yellow;[代码][代码] [代码][代码]padding: 0;[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码].b {[代码][代码] [代码][代码]background: green;[代码][代码] [代码][代码]padding: 0;[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码].b button {[代码][代码] [代码][代码]display: inline-block;[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]style[代码][代码]>[代码][代码]</[代码][代码]head[代码][代码]>[代码] [代码]<[代码][代码]body[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]div[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"a"[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]div[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"b"[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]button[代码][代码]>Test</[代码][代码]button[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]button[代码][代码]>Test</[代码][代码]button[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]div[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]div[代码][代码]>[代码][代码]</[代码][代码]body[代码][代码]>[代码] [代码]</[代码][代码]html[代码][代码]>[代码] [图片] 代码如上 ———————— [图片] 浏览器结果如上(Expected) ———————— [图片] 小程序如上(Actual) 如何才能消除 Test Button 下方的 Padding?
2019-03-19广告这个 style 真的是谜之位置…… 完全不知道 width、top、left 应该设置成多少……
请求为wx.createBannerAd.style添加bottom属性- 需求的场景描述(希望解决的问题) object.style 的结构 属性类型默认值是否必填说明支持版本leftnumber 是banner 广告组件的左上角横坐标 topnumber 是banner 广告组件的左上角纵坐标 widthnumber 是banner 广告组件的宽度 heightnumber 是banner 广告组件的高度 为了能将广告放置在底部,请求为此对象添加 bottom 属性 - 希望提供的能力 为了能将广告放置在底部,请求为此对象添加 bottom 属性
2018-06-15补充一个 Android 上 Google Play 6.6.2 微信客户端的 Console 无法使用 wx.clearStorage() 之类的函数,每次都要自己添加一个 debug button 去掉用这个函数非常麻烦。
小游戏目前已知的3个严重BUG1、安卓下离屏 canvas 使用 webgl 绘图无法渲染 2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的 3、wx.createUserInfoButton 在iOS下 hide 之后,后续调用 show 无法显示,但可以点击 官方人员不要问我要代码片段!你们不重视!我也懒得写!自行重现!
2018-06-12关注一下,请问你的 UV 和日活是多少呢?这个是不是根据这两个数据来给钱的?
小程序流量主广告费太低啦如题,开通了流量主几天,平均下来每个点击也就2毛左右,记得微信公众号时还每个点击5~6毛甚至更多呢。请问官方大大,这块可有说法?
2018-06-04这么可怕 😂 debug 一次扣十块钱 😂
小游戏虚拟支付沙箱环境下竟然扣了钱如题 我确定是在沙箱环境下,但是扣了钱 ,有订单号 在商户中心查不到,讲道理不是不该扣的么; 如果沙箱模式就是扣钱 ,那么钱去哪里了?怎么反回来? 钱的去向不明啊 wx.requestMidasPayment({ mode: "game", env:1, offerId: "秘密", currencyType: "CNY", platform: "android", buyQuantity: 10, zoneId: "1", fail: function (res) { console.log("支付错误", res); }, success: function (res) { console.log("支付", res); } })
2018-06-01做不了,没有这样的 API。
问个问题,如果做个微信群的小程序,能过审核吗就是做个微信群集合,把用户建立的微信群都放在小程序上展示,可以提交自己群的二维码,也可找自己想加入的群
2018-05-30我们这种小团队开发的小游戏就指着靠着这小小的广告过活了,再不出来我们就要死了…… 求快一点出来,求邀请内测资格…… 希望微信官方能给我们小团队一条出路,让我们有钱去开发有创意有意思的游戏,共同前行。 :-)
请问流量主的开通条件到底是什么请问小程序流量主开通条件是什么?需要日活到多少还是累计用户到多少? 如果累计用户到了一定的人数,是马上就会有流量主邀请还是要延迟多久? 麻烦官方回答一下,一个很火的小程序因为你们一直不给开流量主可能火的那几天一点收入没有。过后就不火了
2018-05-29你这是后台 API 返回的图片有问题吧。。。
用户反映:小程序分享出现不明来源图片用户反映: 小程序分享出现不明来源图片 开发者反馈: onShareAppMessage 只return 两个参数 title,path 请问下这种情况怎么解释 用户微信号:li19928747367 网络环境:4G 时间:2018-5-27 19:00 群名:钢筋木工交流群(486) [图片] [图片]
2018-05-29希望微信官方能给一个诱导分享的指导性意见:比如诱导分享不能超过每天一次,或者是诱导用户分享不能造成别人厌烦之类的(如必须分享到群里等)。 谢谢,我们小团队伤不起阿。
关于诱导分享的尺度问题,我们开发者很疑惑微信官方发布《小游戏分享滥用新“雷区”,注意别踩》已经过去半个多月了,我们对于诱导分享的尺度问题却更加迷惑不解。 目前线上腾讯自家的产品,以及几款大热产品(“雷区”一文中截图提到的产品),仍然有明显的邀请好友奖励的功能(见下面幅图)。 不是我要举报这样的功能,其实我认为这几种形式其实体验上没问题。这种程度的分享都不足以像之前最强弹一弹等大热产品的复活分享功能那样,对群聊造成大面积打扰。关键是官方的说法口径不一,我们开发者只能颤颤巍巍的去试探这个分界线,这个很耗成本,我们小创业团队耗不起。 希望官方人员能给个明确的答复吧!有同样疑惑的朋友顶起来 [图片]
2018-05-29不一定需要这样做。你可以在保存用户分数的时候加一个用户获得该分数的 millisecond 字段。然后在子域里面显示排行榜的时候根据这个 millisecond 来匹配排行榜当前用户。当然这个方法不是绝对可靠,但是总体而言,还可以。因为好友间相撞的概率比较低。
小游戏获取openid问题小游戏希望能够在客户端拿到用户的openid, 哪怕是在开放域也行, 现在遇到了问题. 微信官方文档是建议, 部分用伪代码 wx.login() { success(res) => { var code = res.code; //参考以下结构来构建url [代码]GET https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=APPID&secret=SECRET&js_code=JSCODE&grant_type=authorization_code[代码] var url = getUrlBy(code, appid, appsecret); //使用url来获得user open id wx.request({url: url, method: GET}) } } 事实上wx.request()这个地址无法在客户端执行, 查了一下文档是需要在一个服务器上来请求, 那么我现在的问题在于如果没有自己的服务器, 是不是没有办法知道用户自己的唯一身份标识? 我需要做排行榜的时候有一个唯一标识来知道哪一条成绩记录是自己的, 然后做高亮或者特殊显示用.
2018-05-29