- 为什么小游戏帧同步在断线重连时经常失败?
使用小游戏的GameServerManager服务。按照官方的指引,在断线重连时login -> reconnect。但是reconnect经常失败。导致没法补帧。 报错如下: [图片]
2020-03-08 - 为什么GameServerManager中startGame经常失败?
问题概述:成功建立游戏房间并准备后,调用startGame方法,onGameStart事件有时不会触发。(引用“嘟嘟จุ๊บ”的帖子,因为本人所遇问题与他一模一样) 触发条件: 条件1、房间中只有一个玩家的情况下,若反复调用updateReadyStatus方法(两次以上即可),就有可能监听不到。 条件2、上局游戏未结束时,直接关闭游戏或在微信开发者工具上点击编译,有可能监听不到。 条件3、多人游戏时,玩家正常进入房间,正常准备一次,房主正常开始游戏,有时房间中只有一部分人能监听onGameStart事件成功。 其他描述: 1、demo版本也有此问题,点击开始游戏后,只有部分玩家能够触发监听。 2、console输出的startGame方法success返回值为ok,并未返回错误代码。 3、问题出现后,getRoomInfo获得的房间信息中,roomState状态为5。控制台截图如下: [图片] 4、出现问题后,工具端无任何响应,ios手机端触发了onDisconnect事件,消息内容为{ type : "game" }。 代码片段: server.js 注册监听(与demo相同): [图片] 事件响应函数(与demo类似): [图片] startGame调用(与demo相同): [图片] console输出: [图片]
2020-03-08 - 开发者工具无法加载分包
最新版本的开发者工具无法加载分包。 wx.loadSubPackage没有回调,开发者工具界面卡住。 暂时测试两台手机上没问题,不知其他如何。
2019-03-17 - 云开发中云文件的有效期怎么设置
云开发中的接口wx.cloud.getTempFileURL,描述中说可以自定义有效期。请问怎么自定义? [图片]
2019-03-13 - 上传云函数这么难成功吗?
为什么一直报这个失败代码: [图片] tcb.cloud.tencent.com:443
2018-12-06 - 云函数上传又经常失败
为啥我的上传云函数错误率很高呢?是什么原因啊。这次报错是 Install Dependency Error. [图片]
2018-11-26 - 云开发在更新云函数时,经常上传失败
在更新云函数时,选择使用上传并部署(云端安装依赖),失败率很高。失败原因如下: [图片]
2018-11-25 - 云开发在更新云函数后经常调用失败
更新云函数成功后,会调用失败,显示运行超时。概率很大,这个怎么解决。 [图片] [图片]
2018-11-25 - 云开发中云函数所用的时区是中国时间还是标准时间
使用new Date(timestamp).toLocaleString(), 在客户端可以获得北京时间,在云开发服务器里则获得的是GMT。 这个怎么办,能设置使得云开发函数里也用北京时间吗?
2018-11-02 - 云函数执行时间有300ms这么久
在小游戏里点击按钮,通过云函数执行后,很容易300ms才返回结果,体验很不好。(云函数里没多少逻辑) 这个时间有办法缩减吗? [图片] [图片]
2018-11-01