+1。我这边遇到的问题,和楼主一模一样。 恳请官方指教。 请问楼主有好的解决方案么
GameServerManager中onGameStart事件监听不到问题概述:成功建立游戏房间并准备后,调用startGame方法,onGameStart事件有时不会触发。 触发条件: 条件1、房间中只有一个玩家的情况下,若反复调用updateReadyStatus方法(两次以上即可),就有可能监听不到。 条件2、上局游戏未结束时,直接关闭游戏或在微信开发者工具上点击编译,有可能监听不到。 条件3、多人游戏时,玩家正常进入房间,正常准备一次,房主正常开始游戏,有时房间中只有一部分人能监听onGameStart事件成功。 其他描述: 1、demo版本也有此问题,点击开始游戏后,只有部分玩家能够触发监听。 2、console输出的startGame方法success返回值为ok,并未返回错误代码。 3、问题出现后,getRoomInfo获得的房间信息中,roomState状态为5。控制台截图如下: [图片] 4、出现问题后,工具端无任何响应,ios手机端触发了onDisconnect事件,消息内容为{ type : "game" }。 代码片段: server.js 注册监听(与demo相同): [图片] 事件响应函数(与demo类似): [图片] startGame调用(与demo相同): [图片] console输出: [图片]
2020-03-08补充一下,1.02.1902010 MAC版倒是能加载分包,但是这个版本特别容易卡白屏啊怎么弄。 所以现在我用哪个版本的开发工具都不是。
开发者工具无法加载分包最新版本的开发者工具无法加载分包。 wx.loadSubPackage没有回调,开发者工具界面卡住。 暂时测试两台手机上没问题,不知其他如何。
2019-03-18声援,我也遇到到了同样问题,mac版开发工具,每次都卡住。 不知道什么原因。
有分包加载的小游戏,预览会卡住- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 带有分包加载的小游戏,在开发者工具里直接预览。非常大概率卡住。没有报错,但是收不到分包加载完成的回调 但是发布成体验版和正式版是正常的 - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-03-17经常报443错误,有没有人遇到过
上传云函数这么难成功吗?为什么一直报这个失败代码: [图片] tcb.cloud.tencent.com:443
2018-12-06[图片] 说是没空间了?
云函数上传又经常失败为啥我的上传云函数错误率很高呢?是什么原因啊。这次报错是 Install Dependency Error. [图片]
2018-11-26+1
云开发登陆失败[图片] 失败如图
2018-11-02顶 + 1
云开发又尿崩了。。 这稳定性堪忧啊- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片]
2018-10-26up up up. 遇到同样的问题,感觉目前云测试不能对小游戏使用
小游戏的云测试https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/monkey-test.html 小游戏的文档中也有云测试一项 实际的开发工具中 调试小游戏是没有测试按钮的 即使通过工具栏的自动化测试提交 也并不能成功(要求小程序的app.json文件,但小游戏并没有 现在后台运营中心每天都会报一定数量的错误,但信息过少无法定位 但手里的机器都没有测出问题 官方现在有没有一个推荐的 进行远程测试的方式?
2018-10-02兄弟,我也遇到了同样的报错,你解决了么
子域wx.onMessage报错let _self = this; wx.onMessage(_self.messageCallback.bind(_self)); 子域代码如上,然后就会报错,报错信息如下: [non-writable] write wx.onMessage is not allowed when using plugins at app.json. 开发工具是cocos creator 2.0.1 微信开发者工具也是最新版本
2018-09-25官方是不会回复类似的功能需求的,你所说的小程序技术实现完全没问题
想用云开发,做关于阅读的小程序,可以吗?之前朋友写的小说,感悟都是放在公众号内,比较乱,没有什么条理性!!不想买服务器,她也不会弄。。。 现在想利用云开发,直接将她以前的小说放进去,做成小说阅读的那种小程序,然后放到公众号上,这样比较有条理性!! 但是,今天看了一下,小说只针对非个人主体。。。。 难道自己就不能做了吗?这种类似的阅读器,只是为了别人阅读的时候,比较有条理性 求官方答复
2018-09-20