请问怎么解决的?
live-player无法播放rtmp?使用直播组件播放 在其他端是可以播放的,但是直播组件不行 live-player code: 2007 liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: 2103 liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: 2001 liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: 3005 liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: 2103 liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: 2001 liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: 3005 app.js? [sm]:291 {code: 200, msg: "操作成功!"} liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: 2103 liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: 2001 liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: 3005 liveNotice.js? [sm]:52 live-player code: -2301
2022-08-11[图片]
提示错误:thirdScriptError?thirdScriptError fetch is not a function;at "pages/coming/coming" page lifeCycleMethod onLoad function TypeError: fetch is not a function at ge.fetchFilms (http://127.0.0.1:35429/appservice/comm/script/fetch.js:8:7) at ge.onLoad (http://127.0.0.1:35429/appservice/pages/coming/coming.js:17:21) at ge.<anonymous> (WAService.js:1:1401844) at ge.p.__callPageLifeTime__ (WAService.js:1:1401589) at kt (WAService.js:1:1416539) at WAService.js:1:1419553 at xt (WAService.js:1:1419620) at Function.<anonymous> (WAService.js:1:1423760) at i.<anonymous> (WAService.js:1:1393108) at i.emit (WAService.js:1:463100) 这是一个朋友的源码我导入到我的微信开发工具后一直报这个错。页面效果也一直没有。
2022-02-23画几张图片有这么大一张的图片嘛,图片大小不是你自己控制的嘛
canvas 2d 画布高度设置过高,无法绘制的问题,最大可以设置多高?需求如下,我需要绘制几张图片,从上往下绘制,假如图片总高度超过了4000,那么在真机上就无法绘制了,做了很多次试验,发现超过4000后就会出现问题,少于4000能绘制成功,如果有最高的限制,那这种需求应该怎么实现呢? 代码如下: // 获取canvas实例和画笔 getMyCanvasAndCtx(id) { return new Promise(resolve => { const query = wx.createSelectorQuery().in(this) //因为在组件中----所以要加入 .in(this)如果在页面中可以去掉 query.select(`#${id}`) .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node const ctx = canvas.getContext('2d') const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio // canvas.width = this.data.maxWidth // canvas.height = this.data.totalHeight console.log('根据图片尺寸设置画布宽高:', this.data.maxWidth, '----:', this.data.totalHeight) canvas.width = 2000 canvas.height = 4000 //如果给height设置超过4000的值,在真机上无法得到canvas 和ctx this.setData({ canvas: canvas, ctx: ctx }, () => { resolve({ canvas, ctx }) }) }) })
2021-10-12多次渲染marker渲染在安卓机上出现之前久的marker图片是为什么呀,有老哥可以帮帮忙吗
小程序在iPhone上的map 绘制marker的性能差iphone在map上渲染marker的时候有性能的问题吗? 在我的应用中有不同类型的marker(icon不同), 需要在不同的类型中切换, marker的数量本身不多, 但在不同类型中切换的时候,iPhone表现的很差, 往往第一次的渲染没结束时切换到第二种, 这时候新的和旧的icon就同时出现在了地图上, 感觉是脏数据显示在了地图上. 因为地图的缩放和drag 会重绘marker, 但这个脏数据就不会被清除, 并且点击事件也没有响应.
2021-09-13你好,有找到方法做嘛
canvas没有旋转画布整个的方法 要怎么旋转?canvas没有旋转画布整个的方法 要怎么旋转?
2021-09-13经过自己排查发现问题在这里,但是我找了好久没找到 ,有两个错误[图片] [图片]
微信小程序编译报错?unexpected attribute name, near `=` ?[图片][图片]
2021-08-17