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多人绘制不难: 每个人要有2个canvas,叠起来,自己用上层的那个,下层的用来接收别人的,用ws接收肯定是有先后顺序的,不会导致同时使用2d对象,自己用一个canvas也不会和远端产生冲突,所以不会出问题。 我现在的难题是:多人实时绘制,要看到绘制过程。这个问题的解决是要实时建立一个实时绘制的池,用来计算出每一时刻需要绘制的数据,数据量随着人数上升会极大,阻挡在了性能问题上。
非常感谢,没思路呢。
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