- 请大神帮忙微信小游戏分包加载的流程图
不分包的小游戏加载流程是: 下载游戏主包->加载game.js->运行游戏脚本->加载远程资源->启动首场景 分包是在流程的哪个位置呢? 大神帮忙画一张微信小游戏分包加载的流程图, 分包是在加载game.js后还是加载前就开始下载的, 用户界面可以看到分包下载的过程吗?
2020-04-24 - 关于微信公众平台新增「能力地图」版块,你有什么想说的?
随着小游戏能力的不断增加,目前社区首页「能力更新」版块已同步更新大量新能力,各项新能力内容介绍融合在一个列表中,导致开发者触达率和使用率不高。 [图片] 为了让广大开发者更加便利地触达和使用各种新能力。我们在微信公众平台首页嵌入了「能力地图」模块,开发者点击该模块的“查看全部能力”将跳转至成长-能力地图。 [图片] 「能力地图」版块将最新最常用的小游戏能力融合在新版块中展示,如「PC小游戏」、「系统订阅消息」、「帧同步」等各种硬核能力及其简介一目了然。 [图片] 而如果你想要进一步了解某个新能力,比如平台刚刚开放测试的「PC小游戏」能力,只需轻轻一点即可一键直达该能力的详细开发文档。 [图片] 那么,你对新增的「能力地图」模块有什么想说的?或者你对以往接入的能力有哪些疑惑?欢迎大家一起交流!
2020-02-27 - 「互动分享组件」知多少,你希望平台推出更多哪些功能组件呢?
在游戏设计和运营过程中,往往需要设计周边系统,来提升玩家的裂变/留存/时长等。这些周边系统(如:签到/任务/升级/抽奖等),往往模式比较固定,但对开发者来讲,每次都需要重新开发,耗费成本。 为此我们将以上系统抽离成一个个插件,开发者仅仅需要调用一个简单的API就可以展示活动,将会大大提高开发效率。 我们第一个推出的组件是互动分享组件。该组件可以实现“邀请有礼”“助力得奖励”等分享玩法。开发者可以配置道具或其他奖励,引导开发者向好友寻求助力。以此来实现社交裂变。 那么小游戏分享组件到底好用在哪里? 在开发上我们只需三个步骤: [图片] 是不是超级简单呢?而且,具体的实现也并不复杂。然后让我们来看看分享组件在小游戏中的应用案例: 在游戏“星途WeGoing”中,将道具“比卡丘”作为助力道具,玩家邀请5个好友帮忙助力,则可以获得该道具奖励。 分享者 [图片] 助力者 [图片] 在开发周期上,用组件开发以上案例中的玩法,预计工作量在2人/天以内即可完成,可见是十分的效率的。 未来微信小游戏平台还会推出:邀请有礼,7日签到,抽奖玩法,礼包系统等常用组件,也将大大的提高开发的效率和降低开发难度。 那么您希望有哪些功能也可以做成组件呢?欢迎开发者在本帖下方留言,将想要实现的组件告诉我们,一起来丰富组件的形式。
2020-03-04