- 客服小助手 无法收到任何通知
客服小助手 无法收到任何通知, 服务通知消息也没有, 只能登录 Web端 MP后台才能和用户交流. 但是我们客服是外包的, 不方便给他们mp后台权限 (没有针对客服的成员权限) . 问题和这个类似 : https://developers.weixin.qq.com/community/minihome/doc/00020ce81d82606f10ec61e5a56400 我们并没有对接第三方客服系统, 也没有拦截客服信息.
2021-10-18 - 小游戏 何时能支持 个人主体变更为其他个人主体呢?
原同事离职, 需要将他名下的小游戏变更为其他在职同事, 这种情况要如何操作呢? 小游戏 何时能支持 个人主体变更为其他个人主体呢?
2019-07-31 - 昨天中午到现在 都不让填写 小程序名称
昨天中午到现在 都不让填写 小游戏名称 , 如下图: [图片] 到底要等多久才行啊? "稍后" 是多后呢?
2019-03-20 - 微信号加入小游戏管理员时,提示已绑定了50个,不让加。但其实并没有绑定50个
新创建了一个小游戏. 绑定管理员时, 出现下图的提示 [图片] 但是我的这个微信号 只绑定了4个小程序 是不是出现了什么bug?
2019-03-19 - 员工离职, 绑定在他个人身上的微信小游戏, 如何转移到公司另外一个人身上?
情况有点复杂. 我们是小团队, 开发的游戏都是基于广告的, 且没有版号. 所以只能挂靠在个人名下. 平时为了开发 管理 提交版本方便, 游戏主体和管理员是 开发者自己. 现在该员工离职. 如何把这个游戏转移到公司其他个人名下呢? 谢谢了
2019-01-31 - 官方规定不得以弹层、弹窗、大图等形式利诱分享,为何一些热门游戏这样做没被惩罚?
"做个小游戏" 官方微信 的几篇关于 滥用分享 的文章都看过了, 总结下, 官方说法是 : 小游戏不得强制分享;不得以弹层、弹窗、大图等形式利诱分享。 通过弹层或弹窗引导用户分享,分享后获得承诺利益。 小游戏不得以弹层、弹窗、大图等形式,利诱分享。 但是 比如在头脑王者2 这种热门游戏里 , 仍然有在弹窗里 要求用户转发获得双倍奖励, 分享到群免费获得道具这种设计. 官方这个规定到底要怎么理解?
2019-01-25 - 软著主体是公司, 小游戏主体是个人, 要如何申请创意小游戏?
之前提交了 创意小游戏申请, 但是没有通过初审. 原因是说 我的软著主体是 公司的, 但是小游戏主体是个人 , 不让. 小游戏如果是以公司为主体, 要求太多了, 比如一个版号就让人无奈. 我们的小游戏没有内购 以广告为主, 所以申请了个人主体. 但是游戏确实是公司的财产, 所以软著是公司的. 这种情况下要怎么处理才好? 一定要重新申请一个个人的软著吗?
2019-01-24 - 请微信官方 审核创意小游戏的同学, 使用半角括号进行核查.
上周提交的申请, 结果告诉我 "小游戏软著登记号信息存在不匹配" 我自己去 版权局官方系统查询了 是能查到的. 左边微信审核人员给我的图, 右边是我自己查询的. [图片] 我觉得微信审核人员没查到的原因可能是 括号实用了全角 或者 软件名称附带了版本号. 希望贵司审核人员能在处理 符号的时候 多尝试一下. 这个到底是 半角还是全角 还是都行 我也很苦恼. 因为在政府不同的机构 使用的要求是不一样的.各个系统里存的数据还不统一. 确实很烦人. 明年我决定给公司改名了... 想哭...
2019-01-21 - 【小游戏】4MB包大小限制是如何计算的?
是 开发者的源代码 目录 的大小 ? 是 开发者的源代码 zip压缩打包的文件包 的大小? 是 开发者工具编译后的代码 目录 的大小? 是 开发者工具编译后的代码 zip压缩打包的文件包 的大小? 还是其他什么规则呢? 求详解
2018-02-02 - 如何开启WebGL的 stencil和preserveDrawingBuffer
目前小游戏似乎只支持 canvas.getContext('webgl') 的基本方式来创建webgl上下文 无法通过 canvas.getContext('webgl',{ stencil : true, preserveDrawingBuffer: true }); 方式 开启 stencil 和 preserveDrawingBuffer . 请问要如何 开启 stencil 和 preserveDrawingBuffer 呢? 谢谢了
2018-01-09