- 小游戏创建WebGL时, 不支持设置参数,导致stencil不可用
目前小游戏只支持 canvas.getContext('webgl') 的基本方式 不支持通过 canvas.getContext('webgl',{ stencil : true, preserveDrawingBuffer: true }); 方式设置参数, 导致webgl的某些功能无法使用. 希望小游戏早日支持这种方式, 谢谢.
2018-01-08 - [Bug] 不支持WebWorker postMessage的"引用传值"
Bug: * 表现形式: 无法使用 [代码]myWorker.postMessage(aMessage, transferList);[代码]形式进行"引用方式传值" * 如何复现? 使用即复现 ----- 希望微信官方能早日支持. 谢谢.
2018-01-08 - 报告一个weapp-adapter.js中关于image/canvas的bug
weapp-adapter.js 中模拟的 HTMLImageElement / HTMLCanvasElement 实现时有bug. 比如 虽然模拟了 HTMLImageElement . 但是 var img = new Image(); img instanceof HTMLImageElement === false // 此处应该为 true. 建议修改 HTMLImageElement 的实现, 用类似 ``` HTMLImageElement = wx.createImage().constructor ; ``` 的方式来实现. HTMLCanvasElement 同理
2018-01-03 - 希望 weapp-adapter.js里提供HTMLVideoElement
目前 weapp-adapter.js 提供了 HTMLCanvasElement 和 HTMLImageElement , 希望能够再提供一个HTMLVideoElement. 有项目需要. 我知道这个是假的, 但是还是需要它来"欺骗"一些第三方库里的代码, 否则报错. 谢谢
2018-01-03 - 现在最新的微信小程序和小游戏支持webgl了吗?
搜索之前的提问, 官方回答是不支持. 但是看这个文档: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/render/canvas/RenderingContext.html?t=201812 说是支持. 那么到底支持不支持呢? 谢谢了 ----- 测试了下, 支持.
2018-01-03 - 微信小程序的 WebWorker在postMessage时 如何支持"引用方式"
标准的webworker在传递数据时, 对 arraybuffer等对象是支持 类似于"引用"的方式发送数据的. https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Worker/postMessage 请问在小程序里如何实现? 按标准webworker的方式调用无效. 还是会序列化和反序厉化.
2018-01-03