- three.js模型触摸旋转怎么加速?
项目例子: https://github.com/wechat-miniprogram/threejs-miniprogram/tree/master/example 例子里手指触摸canvas模型是可以旋转的,但是在手机上觉得旋转角度太小感觉很慢,怎么写可以加大角度呢?
2021-07-14 - 使用VKSession时如何获取camera的position?
使用的API: wx.createVKSession 微信版本号:8.0.16 基础库版本号:2.21.3 使用了官方提供的示例代码:https://developers.weixin.qq.com/s/NYZcIJmZ7cvJ 只在上述示例代码的页面index2/index.js之中,在render方法的最后面,增加了如下所示代码: const distance = this.model.position.distanceTo(this.camera.position); console.log(disatnce); 我们的功能需要计算出camera和3d模型的距离。但发现无论我怎么移动手机,distance的值是恒定的不变。 想了解一下,是camera本身就不会移动,还是需要我怎么处理呢?
2022-01-06 - VKSession中模型部分纹理丢失,显示黑色
期望为右侧纹理,结果为左侧黑色代码是在官方的vksession代码的基础上,修复gltf模型加载纹理问题,但是发现部分纹理会显示黑色(部分模型纹理可正常),https://file.ljcdn.com/bim-oss/20220304/1646383982124scene100.gltf;使用该模型(很普通的平面+普通纹理)很容易复现纹理分辨率是要求的2的次幂*2的次幂问题大致是 renderGL(frame){} 函数的问题,即为摄像头纹理绘制到canvas 导致模型纹理丢失其实和gltf无关,和textureloader也无关,纹理其实已经正常加载了,但是renderGL会将该纹理冲掉 [图片] [图片]
2022-03-04