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06-16 - 关于<移动到某位置>控件中,如何解决,某位置是不同场景的相同精灵,产生互斥的问题?
类似魂斗罗的闯关游戏,创建了主角和子弹2个精灵。在场景1子弹中隆自己,并将自己移动到<场景1_主角>之后;在场景2中,使用相同的子弹精灵拖入图层,并重新配置成移动到<场景2_主角>,此时场景1中的子弹代码,移动到<场景1_主角>会跟着改变成移动到<场景2_主角>。我能理解因为是同一个精灵的缘故,但是如何解决这个互斥问题呢?想过很多方法,不知道怎么解决
06-09 - 横版游戏中,如何让角色跟随手指X滑动方向,更改角色向左或向右的动画?(没有按钮和方向盘)
横版游戏中,如何让角色跟随手指X滑动方向,更改角色向左或向右的动画?(没有按钮和方向盘)
05-25