- u3d使用Addressables打包不能正常加载资源
plugin.js:77 System.Exception: Invalid path in TextDataProvider : 'StreamingAssets/aa/settings.json'. plugin.js:77 RuntimeData is null. Please ensure you have built the correct Player Content. Addressable得构建和加载方式都是本地,有大佬解决过这个问题吗,还不考虑把资源放在服务器。 [图片]
2023-11-09 - unity转小游戏,addressable打本地包报错?
报错内容:System.Exception: Invalid path in TextDataProvider : 'StreamingAssets/aa/settings.json'. 操作流程: 新建场景,新建prefab,勾上addressable(默认加入Local(default)),然后build->new build->default build script 接着设置aa加载方式如图[图片] 场景中脚本调用 Addressables.InstantiateAsync 在unity 编辑器中 以及导出的 webgl(使用本地iis注册了一个端口),可以正常加载。 于是使用转化插件,首包资源加载选择“小游戏包内”。导出成微信小程序就报错了。请问我遗漏了哪一步吗?(比如导出了两个文件夹 minigame 和 webgl需要数据复制之类的吗?) 注: 目前没有使用cdn,addressable目的仅是加载本地包 unity版本: 2019.4.5f1 addressable版本: 1.18.13 转小游戏插件版本: 202307131624
2023-07-18 - 开发者工具运行中报错? Invalid path in TextDataProvider
plugin.js:77 System.Exception: Invalid path in TextDataProvider : 'StreamingAssets/aa/settings.json'. Unity版本2021.3.27,项目使用Addressables,直接导出WebGL工程可以正常运行,但用导出微信小程序运行后报上面的错,查了下WebGL的目录中包含StreamingAssets/aa/settings.json文件,网上找了挺久没有类似问题的答案,希望有大佬可以指点迷津
2023-07-09