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好像解决了0w0
怎么获取克隆体的x坐标?简单来说就是我需要拖动一个方块,去触碰一个圆,碰到后就吸附到圆的位置上,但是创建多个圆的精灵很麻烦,于是用克隆在相邻位置多克隆了几个,但是检测里的坐标一直是初始圆的坐标,怎么获得克隆体的坐标呢?
04-16设置循环,循环里面:克隆自己(就是小圆),这样你滑动就有轨迹了,但是克隆多了会卡顿
实现识别滑动轨迹还有别的方法吗?我打算在屏幕均匀放上小方块,再用一个小圆随着手指动,最后看碰撞了哪些小方块来判定轨迹,还有其他更简单的方法吗?
04-16ai说得对,但是我的逻辑也没问题吧
随机数生成的问题,为什么老是生成出重复的?判断包含有问题[图片] 就是从1-9之间生成3个随机数(生成的这三个数不会相等),然后选择其中一个,然后下次再生成的时候就不会再生成到已经取过的了。(就好比我选择了3,下次生成是从1,2,4-7之中随机生成出3个) [图片] 目前是这样的,希望有大佬可以vx联系帮助我,zwz2219808947
02-24目前我是这么处理的: 把需要不动的元素打包成容器(此容器初始坐标和角色相同),然后将整个容器的坐标跟着角色一起动,这样角色移动时,其他按钮跟着动,再不然我只能给这个容器也加上控制移动的插件了 (呜呜~TwT) [图片]
大佬们,怎么才能让UI固定不动啊?[图片] 图片里,我设置摄像头跟随角色,但是摇杆和其他按钮并不固定,一移动就会变成这样: [图片] 角色移出去了就看不到按钮,无法操作了
2024-08-07