- 为什么调用函数的时候,数据没传进去变成参数啊?
[图片] 上图的 “随机图鉴卡牌1” 应该赋值给 “随机123=id” 这个参数 [图片] 但是用数字显示检查之后发现没传进去,怀疑没运行所以给它-1了,然后发现是-1,所以“随机123=id”的值一直都是0 是我用函数的方式有问题吗
04-17 - 怎么获取克隆体的x坐标?
简单来说就是我需要拖动一个方块,去触碰一个圆,碰到后就吸附到圆的位置上,但是创建多个圆的精灵很麻烦,于是用克隆在相邻位置多克隆了几个,但是检测里的坐标一直是初始圆的坐标,怎么获得克隆体的坐标呢?
04-16 - 请问一下子弹拖尾怎么做?
目前采取的方式是在子弹移动过程中,重复克隆拖尾图案,在1秒内逐渐缩小,并在1秒后删除克隆,这样就在移动轨迹上形成了一条拖尾(密集的克隆体形成拖尾,但代价是数量多,容易卡顿),但是当子弹数量过多时会造成克隆体数量过多(达999)然后导致游戏掉帧和卡顿,想知道有没有什么方法可以改进
02-25 - 随机数生成问题求助?
就是从2-8之间生成3个随机数(生成的这三个数不重复),然后选择其中一个,然后下次再生成的时候就不会再生成到已经取过的了。(就好比我选择了3,下次生成是从2,4-8之中随机生成出3个不重复数字)[图片] 本人是大学生,希望有空的大佬可以vx联系帮帮我,zwz2219808947
02-24 - 随机数生成的问题,为什么老是生成出重复的?判断包含有问题
[图片] 就是从1-9之间生成3个随机数(生成的这三个数不会相等),然后选择其中一个,然后下次再生成的时候就不会再生成到已经取过的了。(就好比我选择了3,下次生成是从1,2,4-7之中随机生成出3个) [图片] 目前是这样的,希望有大佬可以vx联系帮助我,zwz2219808947
02-24 - 怎么能让炮塔的范围变成椭圆呢?
想做一个斜俯视角,需要把圆型范围变成椭圆
2024-08-07 - 大佬们,改变素材宽度或者比例之后,它的碰撞轮廓会一起改变吗?
假如一个素材是圆形,碰撞轮廓也是圆形,素材通过 “外观积木” 里的 宽度 或者 缩放 改变后,碰撞轮廓会一起改变相同的数值吗?
2024-08-07 - 大佬们,怎么才能让UI固定不动啊?
[图片] 图片里,我设置摄像头跟随角色,但是摇杆和其他按钮并不固定,一移动就会变成这样: [图片] 角色移出去了就看不到按钮,无法操作了
2024-08-07 - 数字素材怎么做?目前用的都是官服给的游戏里的那几个数字素材
数字素材怎么做?目前用的都是官服给的游戏里的那几个数字素材
2024-08-05 - 大佬们,这个数字素材怎么自己做?目前用的都是官方给的那几种
大佬们,这个数字素材怎么自己做?目前用的都是官方给的那几种,就是0123456789这种数字素材
2024-08-05