- unity转小游戏,addressable打本地包报错?
报错内容:System.Exception: Invalid path in TextDataProvider : 'StreamingAssets/aa/settings.json'. 操作流程: 新建场景,新建prefab,勾上addressable(默认加入Local(default)),然后build->new build->default build script 接着设置aa加载方式如图[图片] 场景中脚本调用 Addressables.InstantiateAsync 在unity 编辑器中 以及导出的 webgl(使用本地iis注册了一个端口),可以正常加载。 于是使用转化插件,首包资源加载选择“小游戏包内”。导出成微信小程序就报错了。请问我遗漏了哪一步吗?(比如导出了两个文件夹 minigame 和 webgl需要数据复制之类的吗?) 注: 目前没有使用cdn,addressable目的仅是加载本地包 unity版本: 2019.4.5f1 addressable版本: 1.18.13 转小游戏插件版本: 202307131624
2023-07-18 - 小游戏uv达到1000了,但是为什么无法开通流量主?
是数据延迟的问题吗,如果是大概需要等多久呢? appid : wx5cd23525edc40356
2023-05-09 - 反馈不能重复提交,怎么办?
想参与种子计划,发现之前有过一次违规。只反馈过一次,驳回之后就提示不能重复提交了[图片]
2023-05-08 - 刚发布的小游戏无法分享给朋友
刚发布的小游戏无法分享给朋友,就是小游戏右上角弹出的界面里的转发功能是灰色的 appid wx5cd23525edc40356
2023-05-07 - 审核不通过,”小游戏需具有完整的游戏玩法,不能为简单的素材堆砌“
这是什么意思呢?我的游戏玩法就是打地鼠以及躲避炸弹,还有突破自己的记录。有没有改进的方向?
2023-04-03