- Android移动平台微信登录返回APP后不执行onReq(BaseReq req)?
一个成功执行移动端登录的APP,换了包名后,申请了后台相关参数,然后再开发移动端微信登录成功绑定微信号后返回APP不执行onReq(BaseReq req),请问一下出现这种问题是因为那一步操作没有做对吗?
2022-05-25 - 如何通过小游戏打开一个外部链接?
看了一下小游戏API里好像没有,请问有什么办法可以在小游戏里打开一个外部链接吗?
2021-07-19 - 开发者工具升级到1.05后,游戏初始化失败?
从开发者工具1.03升级到1.05后游戏初始化失败,出现错误提示 Immutable prototype object '[object Object]' cannot have their prototype set TypeError: Immutable prototype object '[object Object]' cannot have their prototype set at Object.set __proto__ [as __proto__] (<anonymous>)................ 请问这种问题需要怎么解决?
2021-02-18 - openCustomerServiceConversation显示"可能要发送的小程序"提示的问题?
openCustomerServiceConversation中showMessageCard设置成true后,发送出的消息点击后会进入小游戏,有没有办法屏蔽这个功能?
2020-12-28 - 能否获得从激励视频广告进入的场景值或者相应信息?
想要做⼩游戏⼴告数据监控,请问开发者工具有模拟从视频广告进入的接口吗,需要测试使用.
2020-12-21 - wx.loadFont加载成功,但是返回值是乱码,并且没有生效
wx.loadFont加载后的返回值是乱码,并且没有生效,但是用游戏引擎的加载功能可以正常使用自定义字体.请问这种情况怎么解决?
2020-08-10 - 请问什么情况下调用midas.getBalance返回的errcode是-1
调用midas.getBalance,返回{"errcode":-1,"errmsg":"1016-1016-0 对不起,你还没有接入权限。"},是缺少了哪一步吗
2020-04-22 - modifyFriendInteractiveStorage赠送后点“告诉他”会在重复一遍
modifyFriendInteractiveStorage赠送后如果点“告诉他”会在重复一遍modifyFriendInteractiveStorage的流程,请问一下这种情况怎么解决?
2020-01-02 - 关于setMessageToFriendQuery的使用?
通过定向分享(modifyFriendInteractiveStorage)后,分享人怎么得知被分享人是否进入游戏,文档上提供的setMessageToFriendQuery用法不是很明确,shareAppMessage的query是一个string,而setMessageToFriendQuery文档中写的shareMessageToFriendScene类型是number,请问一下用哪个接口可以得知被分享人是否进入游戏。
2019-11-13