- 社区每周 | 小游戏快周转能力、小游戏好友互动能力升级与上周社区问题反馈(11.02-11.08)
各位微信开发者: 以下是上周小游戏相关能力更新及我们在社区收到的问题反馈、需求的处理进度,希望同大家一同打造小游戏生态。 小游戏快周转能力升级,转充广告有获赠即日起至2019年底,当月虚拟支付收入大于50w的开发者,在使用资金周转能力转充至广告时,每转充1元将获得平台赠送的0.5元广告金。赠送金额三天内到账,累计赠送金额不高于超出50w部分的10%。点击查看详情 自定义渠道分析功能已上线目前,自定义渠道分析功能已上线。开发者可以在“微信公众平台-统计-渠道分析”中进行渠道的创建、投放、分析,更清楚地了解小游戏在各投放渠道的数据效果,配合“快周转”功能,开发者可以更有针对性的制定小游戏运营方案了。点击查看详情 小游戏云测试更新说明为了研发出更高质量的小游戏,我们将开放测试云服务以帮助开发者更高效、更全面地进行自动化游戏性能测试、兼容性测试: 1、 自动化测试覆盖iOS/Android主流真机移动设备,支持不同品牌、档次机型的测试任务。 2、自动化测试过程涵盖运行性能、网络性能与兼容性分析,详细的测试报告帮助开发者全面掌握游戏研发质量。 3、支持标准化测试任务,0使用门槛,无须任何接入成本,一键完成所有真机测试任务。 4、支持自定义脚本测试任务,实现精准的测试过程控制,定制特定场景分析任务。 点击查看详情 小游戏已支持订阅消息基于微信的通知渠道,我们为开发者提供了可以高效触达用户的订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的体验。 开发者在游戏内,可向用户发起消息订阅。开发者需后台自行记录用户是否订阅成功及订阅成功的次数。 用户在小游戏中订阅指定的消息内容后,开发者可以在后台通过下发消息的api把一条模版消息发送给用户,用户最终在微信的“服务通知”中收到。 开发者可通过场景值(1014)区分从模版消息进入游戏的用户。 点击查看详情 小游戏好友互动能力升级为实现更多游戏内好友互动玩法,小游戏对关系链相关能力进行了升级。 开放定向分享能力。用户无需跳出游戏界面,即可完成分享。满足“炫耀”战绩、邀请开黑、请求帮助等场景。 更新关系链互动数据能力。扩展互动场景值,可与定向分享能力结合实现更多互动玩法,同时可实现互动内容与微信其他场景结合,满足更多互动场景需求。 开放关系链数据能力,开放未注册游戏但可能对游戏感兴趣的好友列表,满足用户邀请好友一起游戏的场景。 上周问题反馈和处理进度(11.02-11.08)已修复的问题米大师沙箱支付,查询余额,返回【3--102-0 对不起,系统繁忙】的问题 查看详情 订阅接口报错,__appServiceEngine__ is not defined的问题 查看详情 小游戏微信支付拉起的主体显示名与设置不一致的问题 查看详情 调用jscode2session报错"errcode":-1,"的问题 查看详情 代码侵权投诉中添加帐号文本框的文案提示有误的问题 查看详情 下个基础库修复微信后台readFileSync:fail permission denied错误的问题 查看详情 修复中的问题微信开发者工具最新版本(1.02.1910120) 使用命令行发布体验版和预览版报错的问题 查看详情 快速上手文档,每帧清空canvas,导致飞机就显示不出来的问题 查看详情 需求反馈需求评估中小游戏PC端后台统计支持导出功能 查看详情
2019-12-06 - 对于程序员的未来职场选择,你认为是应该坚持做技术还是转管理?
当初你也许是因为爱好、专业、或者是收入而选择成为一名程序员,那么现在的你下一阶段的选择会是什么呢?是继续深耕技术,还是转到管理岗位上?于这两种选择,你有什么想法和顾虑呢?
2019-11-11