能否减少数据传输,将数据的获取方式改为调用接口呢
数据传输长度为1069147 已经超过最大长度 1048576您好: 在开发过程中,由于首页的数据较多,在第一次加载首页的时候没有Error,之后跳转到其他页面,在返回首页后会有个Error: VM1367:1 invokeWebviewMethod 数据传输长度为 1069147 已经超过最大长度 1048576。请问如何解决这个问题。
2018-06-06这个返回不会给你放出来的吧 比如你从首页跳到下一个小程序页面,下一个页面也是webview,而且从C页面到D页面, 这个时候你的返回是返回到首页还是C页面呢,肯定是首页啊,返回只能用于native的页面回退
小程序首页为webview页面,没有返回按钮设置小程序打开的首页为webview页面,webview中从A页面跳转到B页面,左上角没有返回按钮,只能通过右滑返回A页面 环境:ios 微信版本:6.6.7 请问如何让webview页面显示返回按钮???
2018-06-06复现问题:小程序官方组件示例>接口tab>图片>(拍照,原图)多次拍照(我拍了5张就白屏了)
camera组件调用时闪退或者白屏的问题@ 官方 camera组件造成白屏和崩溃的问题,麻烦给个优化方案,谢谢,谢谢; 我用Xcode查看了运行内存,发现在调用camera组件或者chooseImage方法拍照时,消耗内存在330M上下,并且camera组件设置wx:if='{{false}}' 时,并不会释放camera相机所占的内存消耗,是否有方法可以手动释放内存 iOS6p 白屏的几率在80%左右,经查是因为6p的运行内存较少,造成内存溢出了 很多类似的问题,也没有详细的解释: 调用wx.chooseImage闪退或白屏 <camera>组件导致微信闪退的问题 createCameraContext组件录制视频闪退现象
2018-05-31mark!
【严重bug】调用chooseImage接口,白屏死机反馈一个 Bug 初次进入小程序,调用chooseImage接口,拍照,确认图片后,小程序白屏,死掉 然后关闭小程序,重新进入,可以恢复正常。 TackPic() { return new Promise((resolve, reject) => { wx.chooseImage({ sizeType: ['compressed'], sourceType: ['camera'], success: (res) => { resolve(res.tempFiles[0]); }, fail: (err) => { console.log(err); reject(err) } }) }) },
2018-05-31非常抱歉还得打扰你,试了你给的链接方法,还是行不通,附上我拍照的手机姿势 手机横着拍的图片能否预览时显示为横着的(如图是竖着的) [图片] [图片]
camera图片不能自动旋转微信聊天横屏拍照时,图片会自动旋转为正方向,但是camera组件不能自动旋转横屏的拍照图片 聊天时发送的图片: [图片] camera横屏拍照的图片: [图片]
2018-05-21能否分享一下你们是怎么解决横屏照片的问题的呢
cameral组件相机横屏- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 我用cameral组件,但是它不能横屏拍照,这样的话我横屏拍的照片水印加的位置就和竖直方向加的水印位置不同,我用重力加速度判断出了横屏和竖屏的状态,但是把拍好的照片往服务器发的时候就旋转不过来,还请官方能更新下这块。
2018-05-17请问大佬们横屏拍照的问题有解决方案了么
camera 自定义拍照组件如何实现横屏拍照如题,camera拍照横屏拍出来的图不是正的,无法使用,怎么实现横屏拍照呢。
2018-05-17你的camera压缩后的大小有没有出现安卓很小IOS非常大的现象?
takePhoto 压缩问题使用camera组件的takePhoto 见quality设成low或者normal,拍摄20s的视频压缩后的大小为10M左右,使用chooseVideo方法拍摄同一个地方20s的视频压缩后的大小为2M左右,请问takePhoto 这个方法quality设成low的情况下能压缩到和chooseVideo压缩大小相当吗?用camera组件还有什么办法可以降低视频的大小吗?
2018-05-16同求解,我也是这里不执行draw的回调,捉急!不过我的不是插件,是组件 在页面中是可以正常执行,但是在组件中不执行
开发工具中 canvasContext.draw 的callback回调不执行开发工具版本 1.02.1803150(上一个版本表现正常) 基础库最低版本 1.9.1 问题代码如下 [代码]const ctx = wx.createCanvasContext([代码][代码]'avatar'[代码][代码])[代码][代码]ctx.setFillStyle([代码][代码]'red'[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)[代码][代码] [代码][代码]ctx.draw()[代码][代码] [代码][代码]ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)[代码][代码] [代码][代码]//ctx.drawImage(files[0], left, top, size, size, 0, 0, 400, 400)[代码][代码] [代码][代码]ctx.draw([代码][代码]true[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]()=>{[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'绘制完成'[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]wx.canvasToTempFilePath({[代码][代码] [代码][代码]x: 0,[代码][代码] [代码][代码]y: 0,[代码][代码] [代码][代码]width: 400,[代码][代码] [代码][代码]height: 400,[代码][代码] [代码][代码]fileType:[代码][代码]'jpg'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]quality:.8,[代码][代码] [代码][代码]canvasId: [代码][代码]'avatar'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]success: (res)=> {[代码][代码] [代码][代码]handle([res.tempFilePath])[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}, ctx)[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'drawEnd'[代码][代码])[代码]在手机上表现正常 在开发工具中只能输出drawEnd ,没有绘制完成回调
2018-05-15