同问, 关注一下。 我试了试ios没报错,android端会报 experimental-wasm-simd
小程序是否支持SIMD的特性?由于对低端手机调优,游戏引擎部分想通过一些数学库进行优化,想知道这方面是已经在内核当中做好了乘法除法的优化,还是说没有该特性
2022-03-24发了之后又删了,,你们这操作,真是谜
微信小程序当前是否支持WebAssembly?目前微信小程序当前是否支持WebAssembly? 或者能否使用opencvjs.我在导入时候发生错误。
2021-01-24同问,有么有一种员工登录的方式,可以实现自动化,员工通过跳转企业sso,认证成功后就准入
企业微信扫码登陆需求:公司内部网站想要实现企业微信扫码登陆。 问题:请问应该选择自建还是第三方应用呢?我自建了一个应用得到cropId和应用中的secret,使用了这两个value测试了获取access_token接口: https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/gettoken?corpid=ID&corpsecret=SECRET。但是发现返回40001错误码,请问还需要做什么配置呢?
2020-01-13真机上不支持,但是能得到一个空对象,这种设计实在匪夷所思
小游戏真机是不是不支持Webgl Extension呀?gl.getExtension('OES_vertex_array_object'); 提示是支持的,真机也是。 用起来貌似开发工具显示正常,但报错呀
2019-04-30你可以试试调整size大小,或者设置像素比
threejs 在苹果ios里render开启抗锯齿无效会出现明显的 锯齿, 有无好的解决方案?
2019-04-20给你个提示: lossless compression
小程序h5图片压缩问题(紧急求取,老板只给24小时,夺命call)请教各位大神,本人有个项目在小程序中运行h5页面,需要使用h5进行图片压缩,目前大量用户遇到了安卓上压缩后的图片是黑图(设置底色为白色),ios上传的是白图,部分oppo手机的图片为上半张图正常,下半张图类似绿色蒙层,源码如下: let canvas = document.createElement("canvas"); let ctx = canvas.getContext('2d'); let initSize = img.src.length; let width = img.width; let height = img.height; //如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下 let ratio; if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) { ratio = Math.sqrt(ratio); width /= ratio; height /= ratio; } else { ratio = 1; } canvas.width = width; canvas.height = height; // 铺底色 ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制 let count; if ((count = width * height / 1000000) > 1 && Util.isIOS()) { count = Math.ceil(Math.sqrt(count)); //计算要分成多少块瓦片 // 计算每块瓦片的宽和高 var nw = ~~(width / count); var nh = ~~(height / count); // 瓦片canvas for (var i = 0; i < count; i++) { for (var j = 0; j < count; j++) { let tCanvas = document.createElement("canvas"); let tCtx = tCanvas.getContext("2d"); tCanvas.width = nw; tCanvas.height = nh; tCtx.drawImage(img, Math.ceil(i * nw * ratio), Math.ceil(j * nh * ratio), Math.ceil(nw * ratio), Math.ceil(nh * ratio), 0, 0, nw, nh); ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh); } } } else { ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); } let data = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.7); 跪谢各位大神,急急急!!!
2018-10-24我也出现这个问题了。之前一直好好的
【小游戏】单个js文件超过500k,游戏黑屏[图片] 如图,单个js文件超过500k,提示已跳过 ES6 转 ES5 和压缩的处理,游戏黑屏
2018-09-27同样的问题,,三个本儿,两个覆盖升级后不编译,剩下一个不敢更新了,简直了,不更新看来是对的。
微信开发工具1.02.1809111无法编译bug无法自动编译, vscode保存代码后开发工具没有自动编译, 卸载后可以了,但是在此打开工具又不可以了,总不能又卸载了重安吧? 有其他帖子里有答案我试过了,不管用。 以前的版本没有的问题,就是昨天更新后出现的问题
2018-09-21确实是这样,貌似一些透明度 细微粒度的效果都不支持的,只能画一些简单粗暴的图形
小游戏Canvas 2D不支持Shadow和Gradient根据官方教程的描述,小游戏的canvas2D支持了大部分属性: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/render/canvas/RenderingContext.html 2d 接口支持情况iOS/Android 不支持的 2d 属性和接口 globalCompositeOperation 不支持以下值: source-in source-out destination-atop lighter copy。如果使用,不会报错,但是将得到与预期不符的结果。 isPointInPath 经过测试,在我们的游戏里,Shadow和Gradient相关的功能,在开发工具的模拟器环境下一切正常,可是一旦进入真机环境(ios/android),就都没法工作了。程序并不报错,但就是没有效果。具体是下面这些属性 - shadowBlur - shadowColor - shadowOffsetX - shadowOffsetY - createLinearGradient 望改进,不然一些好的效果实现起来比较费劲
2018-08-07也遇到这个问题,有解决的么? 貌似每次清空canvas可以解决一部分,但是会有其他问题
小游戏网络图片真机预览多重影分身[图片] game.js import './js/libs/weapp-adapter' console.log(canvas.width, canvas.height) var context = canvas.getContext('2d') var image = wx.createImage() image.onload = function () { context.drawImage(image, 100, 100) } let button = wx.createUserInfoButton({ type: 'text', text: '登录', withCredentials:false, style: { left: 80, top: 500, width: 200, height: 40, lineHeight: 40, backgroundColor: '#ff00aa', color: '#ffffff', textAlign: 'center', fontSize: 16, borderRadius: 4 } }) button.onTap((res) => { console.log(res) var imageUrl = res.userInfo.avatarUrl image.src = imageUrl })
2018-08-07