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- 真机调试pc 端 createSelectorQuery 获取 canvas,node 为 null
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/Canvas.html 使用官方 canvas demo (https://developers.weixin.qq.com/s/SHfgCmmq7UcM) 即可复现。 记得是【PC端小程序-真机调试】,用开发者工具模拟器是不能复现的。 我是在 mac 下使用的。 真机预览也试了,与真机调试一样, 都是获取到的 node 为 null。 我看社区提这种问题的很多,没有解决办法吗?
2021-05-12 - 海外小程序(爱尔兰都柏林)外卖资质审核需要的证件要求并不合理怎么办?
背景:客户为爱尔兰都柏林的实体点中餐馆,做了一个外卖订单的小程序,审核资质多次不通过。 问题:审核反馈是: 需补充:meat processing license 和 fish processing license ,可是我们的客户在当地咨询到的结果是,这两个证书是制肉厂或者卖肉的才需要的,餐馆并不需要,而且当地的餐馆都没有这个,客户也没法办理这两个证件。 诉求:疫情期间,急需要上线这个小程序,已经卡了一个多月了,我们也很着急,希望能和微信审核部门的人对上话,给出更明确的审核建议,解决这个问题。
2020-05-13 - 云开发计费规则相关:配额资源耗尽停服的规则严重不合理?
CDN 流量、CDN 回源流量、存储下载次数限制、存储上传次数限制、云函数调用次数、云函数资源使用量和云函数外网出流量超限时,在下一资源生命周期前将无法使用资源。除非升级到更高配额套餐。 数据库读操作次数和数据库写操作次数超限时,在当前自然日内将无法使用资源。除非升级到更高配额套餐。 同时连接数、函数并发达到上限后后续的连接都将被拒,直到某些现有连接关闭为止。已连接的用户可以继续使用应用。除非升级到更高配额套餐。 以上是小程序云开发的配额耗尽的停服规则。 问题一: 云开发、云函数、 Serverless 的最大特点之一就是「按需计费」,腾讯云的宣传上也重点表明了这一点。 但是目前的计费方式仍然是按月收套餐价,这岂不是和自建服务器一样,资源要么不够用,要么过剩。 而且访问有峰值有谷值,我们仍要预估最大可能的访问量,买更高的套餐,实际上肯定用不完这些套餐内容,但要为之买单, 与「按需计费」的宣传相矛盾。 问题二: 超额停服,如果说(问题一)尚能勉强接受。 但是超额停服太危险了, 为什么不改成超额按量收取超额的费用,比如函数调用次数,可以按万次单位收费。 这样才合理,不然,应用随时都处于 可能会停服的状态。
2019-08-29 - 强烈建议:云开发中的云函数支持 VPC 配置,这样 SCF与云开发就能内网调用?
说明:SCF 是指腾讯云的 「serverless 云函数」(区别于云开发的云函数) 场景一: 目前所有云开发中的云函数的 http 调用都只能通过 access token。 有时候需要一些对外公开访问的 API,云开发就满足不了,比如微信支付的通知回调 notify_url,为了某一个 API 我们需要使用 scf 或云服务器, scf 就需要调云开发的云函数 完成一些业务更新,这个调用是公网调用。 场景二: 我们在自己的 web 后台管理系统 或者 非微信小程序( android ios 等)客户端中,只能通过 scf 或云服务器 中转 http 请求到 云开发,这个调用目前是公网调用。 结论: 绕公网调用有不小的时间消耗,走 VPC 内网的话就合理了。 希望能让云开发里面的云函数也支持 VPC 配置,我看了一下云开发的云函数在 scf 控制台也能看到,说明本质上就是 scf,既然 scf 可以配置 VPC,云开发上也可以支持的,这个挺重要的。 希望采纳!
2019-08-28 - 云开发中的云函数以后能不能支持API网关访问?
目前所有云开发中的云函数的 http 调用都只能通过 access token。 有时候需要一些对外公开访问的 API,云开发就满足不了,比如微信支付的通知回调 notify_url,为了某一个 API 还是要被迫寻找 云开发以外的解决方案。
2019-08-28 - 普通小程序后续是否会支持【实时语音】功能(像小游戏一样)?
普通小程序,我们做教育类的小程序,应用内有实时协作的内容,还额外需要老师与学生能实时语音通话,目前只能让他们先加微信,先打开微信语音通话,再进小程序。 如果小程序像小游戏那样开放「实时语音」接口,就太方便了。
2019-08-28 - wx.canvasGetImageData 获取的图像数据 严重失真!
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] 下面是直接渲染的 canvas, 上面是 canvasGetImageData 然后再 canvasPutImageData 渲染出来的图。 都失真的不像样子了… - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-03-16