个人案例
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- wx.setKeepScreenOn 已经回调success成功,但是在某一个ios机器上依然会息屏
wx.setKeepScreenOn({ keepScreenOn: true, success:()=>{ console.log(`屏幕保持常亮成功`); }, fail:()=>{ console.log(`屏幕保持常亮失败`); } }); vConsole 打印了成功的回调,但是依然在等待大概30秒左右,息屏了。 [图片][图片]
2021-05-19 - ios 平台 createVideo(...) 属性参数backgroundColor无效
如题所述,android 可以,ios 不行,一直是黑的。
2021-05-18 - 我想确认一下,现在小游戏公司账号提审,无内购无广告,不需要软著、版号,对吗?
我想确认一下,现在小游戏公司账号提审,无内购无广告,不需要软著、版号,对吗?
2021-03-24 - 麻烦官方一下,后台性能数据理解有误?谢谢兄弟麻烦解释一下术语
关于这个“首屏”,我想请问这个首屏是指小游戏打开的启动页,还是我们自己游戏内部的加载页? 如下2张图,是图1?还是图2?请求官方兄弟给予解答。谢谢 图1: [图片] 图2: [图片] 这是后台数据,我有点非常的不理解这个首屏打开留存率:(首屏打开留存率是在图1流失了?还是在上面图2流失了?) [图片]
2019-08-15 - 呼叫官方,后台性能数据理解有误?
关于这个“首屏”,我想请问这个首屏是指小游戏打开的启动页,还是我们自己游戏内部的加载页? 如下2张图,是图1?还是图2?请求官方兄弟给予解答。谢谢 图1: [图片] 图2: [图片] 这是后台数据,我有点非常的不理解这个首屏打开留存率:(首屏打开留存率是在图1流失了?还是在上面图2流失了?) [图片]
2019-08-15 - 小程序广告组件驳回原因:广告组件显示不完整,且距离操作按键太近
我不知道官方是如何评断过近的?之前的版本我这边看一下也算是正常距离,并没有重叠遮挡、覆盖啊。。。能否在这里提供一下截图? 我已经提交了新版本等待审核,我把按钮的距离拉开了更大的距离,直接提交新版本等待审核即可了吗? AppID: wxe9e4dae45127d496 小程序名称:祖玛传奇弹球消除ZUMA
2019-03-27 - 无法打开小程序,请检查网络(错误码:101)
其中一台iPhone,打开咱自己的小游戏报错,如下图: [图片]
2018-09-11 - 微信小游戏提交审核,返回:"system error"
每次提交审核,都会出现下面的错误: [图片] 从昨晚开始到现在,依然存在。 奇怪的是,当我重刷管理后台页面,回到“开发管理”页面,却显示:“审核中”..... 这是啥情况?
2018-09-05 - 【小游戏】wx.createUserInfoButton在ios真机上图片不显示
wx.createUserInfoButton当其 type:'image'时,在ios真机上有时候什么都不显示,有时候又会显示;微信app已经都是最新版了,我目前还没用总结出这个bug的规律,希望官方重视一下。 [代码]var[代码] [代码]button = wx.createUserInfoButton({[代码][代码] [代码][代码]type: [代码][代码]'image'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]text: [代码][代码]'微信授权'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]image: [代码][代码]"resource/assets_game/main/button_wx_getuserinfo.png"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]style: {[代码][代码] [代码][代码]left: left,[代码][代码] [代码][代码]top: sysInfo.windowHeight - bottom - 62,[代码][代码] [代码][代码]width: 150,[代码][代码] [代码][代码]height: 50,[代码][代码] [代码][代码]lineHeight: 40,[代码][代码] [代码][代码]backgroundColor: [代码][代码]'#ff0000'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]color: [代码][代码]'#ffffff'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]textAlign: [代码][代码]'center'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]fontSize: 16,[代码][代码] [代码][代码]borderRadius: 4[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]button.onTap((res) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"用户授权:"[代码][代码], res);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]userInfo = res.userInfo;[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](userInfo) {[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]nickName = userInfo.nickName;[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]avatarUrl = userInfo.avatarUrl;[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]gender = userInfo.gender; [代码][代码]//性别 0:未知、1:男、2:女[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]province = userInfo.province;[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]city = userInfo.city;[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]country = userInfo.country;[代码][代码] [代码][代码]button.destroy();[代码][代码] [代码][代码]resolve(userInfo);[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码]
2018-06-24 - 微信打开网页,快速切换点击操作播放audio,会把微信玩死?
首先,抱歉,我不知道这个贴适不适合发在这里,因为这只是一个普通的网页,不是小程序也不是小游戏。 ----------- 分割线 ------------ 微信h5,疯狂点击切换操作,直接把微信玩卡死。 这个问题我已经很久之前就遇过,最近又有几个玩家反馈,经过我们自己测试,偶尔复现,的确如此。 最关键的是,卡死以后,强退微信可以,但是再次打开此网页的时候,会特别特别卡,甚至有时候 js 加载都会加载不了。 必须重启iphone,再打开微信,一切就恢复ok。 这个情况出现是有概率性的,目前用户报错的机型,主要是iphone6, 6plus , 6s, 6s plus 。我们使用iphone 6s plus测试,复现过。 发一个我们目前测试的链接:http://m.primedu.cn/wx-game/linklinklook/index.php (手机微信环境下,请来回快速切换点击1,和2 两个图片) [图片] 我怀疑过是不是声音导致的,接着,我做了一下测试。 去掉< audio > 标签以后,无声状态,确实没发生干死微信的情况,但是不敢说100%一定就是这个原因,因为本身出现干死微信的情况就是偶发的。 加上< audio > 标签以后,有声状态,来回多次切换,确实会发生干死微信的情况。 另外测试发现,只要卡死过一次,后面再次进入页面,一定还会卡死。 只有必须强制再次重启手机才能避免下次再次进入不会干死微信。 这个问题纠结了我很久,麻烦官方团队如果有空,帮忙看看,谢谢了~~~
2018-04-18