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【转】如何在微信小程序里面实现跨页面通信?我们在处理业务需求的时候,常常会遇到一些情况,在二级或者三级页面进行某些操作或者变更后,需要将结果通知到上级页面去。比如: 选择了某些配置项,点击保存后,外部页面能够立即变更 在上传头像页面,上传完毕后,外部页面的头像能够立即显示为新头像。 所以,这个时候就涉及到如何在页面之间通信的问题了。 跨页面通信进一步说其实就是一个程序内部的事件通知机制问题,在其他平台或者OS上都一些相应的实现,比如: iOS SDK自带的 NotificationCenter Android 平台著名的第三方库 EventBus 目前微信小程序官方SDK还没有提供 Event API 来帮助开发者实现页面间通信,所以我们今天来看看,自己如何实现这样一个简单的小工具。 说到这里就不得不说“云梦”的微信小程序版本了,在小程序开始公测后,我们也在第一时间将“云梦”的基本功能移植到了小程序平台上。 整个过程相当顺利,除了小程序的IDE还不是太稳定外,基本上没啥大问题。 开发过程和React-Native基本相似,大概一天时间就搞定了。 Quick And Dirty我们知道,在小程序里面一个页面的变化,是通过调用 setData 函数来实现的。所以想做到在二级页面里让一级页面产生变化,最 Quick And Dirty 的做法就是把一级页面的 this 传入到二级页面去,这样我们在二级页面调用 page1.setData(…) 就可以立即引发外部的变化。 但是这并不是一个好的方案,不仅产生了页面的耦合,而且也并不能处理复杂的数据逻辑,因为二级页面不并清楚也不应该关心一级页面想怎么处理当前数据。所以二级页面只应该把变更后的数据通知给一级页面即可,至于一级页面是想刷新界面,还是想本地存储或者发起网络通信,别人都不需知晓了。 简单的Callback如果只是想把数据通知给外部页面,那应该怎么做呢? 我们来看看第二个方案,如果想产生一个通知,这里就需要用到 callback 机制了。 即关心数据变化的页面,注册一个 callback 函数到一个公共的地方;而数据变更者在变更数据后,将新的数据放入同一个公共的地方;在放入数据时,同时调用这个 callback 函数,让 callback 函数实现者接收到这个变化。 哪这个公共的地方在哪里呢? 第一反应就是 app.js 里面,因为小程序提供了一个 API 叫做 getApp(),让 page 初始化时,可以通过以下代码: var app = getApp()来获取 app 实例,从而实现全局的数据共享,并且微信也很贴心的在 Demo 代码里面留了一个 globalData 字段,以暗示开发者这里是可以用来存储全局数据的。 App({ ... globalData:{ userInfo:null } ...})基于 app.js 方案的伪代码如下: //app.jsApp({ addListener: function(callback) { this.callback = callback; }, setChangedData: function(data) { this.data = data; if(this.callback != null) { this.callback(data); } } })然后我们在一级页面的 onLoad中 调用 addListener: //page1.jsvar app = getApp()Page({ onLoad: function () { app.addListener(function(changedData) { that.setData({ data: changedData }); }); } })在二级页面数据变更的地方调用: //page2.jsvar app = getApp()Page({ onBtnPress: function() { app.setChangedData('page2-data'); } })一个基本合格的方案以上就是跨页面通信的最基本原理,不过这也是一个很 dirty 的方案,因为上面的代码只能支持一种 Event 的通知,而且也不能针对这个 Event 添加多个监听者(比如有多个页面需要同时知道某数据变更)。 让我们来看看一个基本合格的 Event 管理器应该具备怎样的能力? 支持多种 Event 的通知 支持对某一 Event 可以添加多个监听者 支持对某一 Event 可以移除某一监听者 将 Event 的存储和管理放在一个单独模块中,可以被所有文件全局引用 根据以上的描述,我们来设计一个新的 Event 模块,对应上面的能力,它应该具有如下三个函数: on 函数,用来向管理器中添加一个 Event 的 Callback,且每一个 Event 必须有全局唯一的 EventName,函数内部通过一个数组来保存同一 Event 的多个 Callback remove 函数,用来向管理器移除一个 Event 的 Callback emit 函数,用来触发一个 Event 我们在小程序的 utils 目录中,新建一个 event.js 文件,来作为一个独立的模块,伪代码如下: //event.jsvar events = {};function on(name, callback) { var callbacks = events[name]; addToCallbacks(callbacks, callback); }function remove(name, callback) { var callbacks = events[name]; removeFromCallbacks(callbacks, callback); }function emit(name, data) { var callbacks = events[name]; emitToEveryCallback(callbacks, data); }exports.on = on;exports.remove = remove;exports.emit = emit;我们来看看在一二级页面应该如何来使用这个 Event 模块 在二级页面中触发事件: //page2.jsvar event = require('../../utils/event.js');Page({ onBtnPress: function() { event.emit('DataChanged', 'page2-data'); } });在一级页面的 onLoad 中监听事件,onUnload 中取消监听: //page1.jsvar event = require('../../utils/event.js');Page({ onLoad: function() { var that = this; event.on('DataChanged', function(changedData) { that.setData({ data: changedData }); }); }, onUnload: function() { event.remove('DataChanged', ...); } });咦,似乎哪里不对? remove 需要接受两个参数,第一个是 EventName,第二个是 Callback,但是我们的 Callback 以匿名函数的方式写在了 event.on(...) 的调用语句里面 好吧,那我们不得不修改一下语句的调用方式: //page1.jsvar event = require('../../utils/event.js');Page({ onDataChanged: function(changedData) { this.setData({ data: changedData }) }, onLoad: function() { event.on('DataChanged', this.onDataChanged); }, onUnload: function() { event.remove('DataChanged', this.onDataChanged); } });这样就 OK 了么?NO NO NO NO 熟悉 Javascript this 这个大坑的朋友们一定会知道,在 onDataChanged 这个函数中调用的 this 并不是我们 Page 中的那个 this,所以根本不可能调用到 this.setData(....),于是我们用 bind 大法稍微调整一下: onLoad: function() { event.on('DataChanged', this.onDataChanged.bind(this)); }onUnload: function() { event.remove('DataChanged', this.onDataChanged.bind(this)); }现在OK了么?NO NO NO NO!如果大伙敲代码试试,就会发现依然还是不行! 因为 this.onDataChanged.bind(this)会产生一个新的匿名函数,即 bind的 返回值是一个函数,那么在 onLoad 和 onUnload 里面,各自调用了 bind 大法,从而产生了各自的匿名函数,也就是说 event.remove(...) 塞进去的那个函数,并不是 event.on(...) 塞进去的那个函数,这样就造成了 remove 时无法正确匹配。removeFromCallbacks 的伪代码大致如下: function removeFromCallbacks(callbacks, callback) { var newCallbacks = []; for(var item in callbacks) { if(item != callback) { newCallbacks.push(item); } } return newCallbacks; }所以我们会发现 remove 传入的 callback 永远无法在 callbacks 数组中被匹配到,从而也就无法正确移除了。 最终的代码实现当 EventName + Callback 无法唯一决定需要移除的监听者时,那么自然想到的就是再增加一个 key 值,我们可以用Page自身的某个特性来做 key,比如 page name ,新的 remove 原型如下: function remove(eventName, pageName, callback);pageName 是一个字符串,如果开发者不能做到全局内 page name 唯一的话(比如开发者一不小心写错了),那就可能会出现后来监听者冲掉前面监听者的情况,从而造成无法收到通知的 bug。 所以这里看起来还是用 page 的 this 做 key 比较靠谱,修改后的函数原型如下: function on(name, self, callback); function remove(name, self, callback);让我们来看看内部具体怎么实现。以下是一个完整的 on 函数实现: function on(name, self, callback) { var tuple = [self, callback]; var callbacks = events[name]; if (Array.isArray(callbacks)) { callbacks.push(tuple); } else { events[name] = [tuple]; } }第二行我们将 self (即 page 的 this)和 callback 合并成一个 tuple 第三行从 events 容器中,取出该 EventName 下的监听者数组 callbacks 如果该数组存在,则将 tuple 加入数组;如果不存在,则新建一个数组。 remove的完整实现: function remove(name, self) { var callbacks = events[name]; if (Array.isArray(callbacks)) { events[name] = callbacks.filter((tuple) => { return tuple[0] != self; }); } }第二行从 events 容器中,取出该 EventName 下的监听者数组 callbacks 如果 callbacks 不存在,则直接返回 如果存在,则调用 callbacks.filter(fn) 方法 filter 方法的含义是通过 fn 来决定是否过滤掉 callbacks 中的每一个项。fn 返回 true 则保留,fn 返回 false 则过滤掉。所以我们调用 callbacks.filter(fn) 后,callbacks 中的每一个 tuple 都会被依次判定。 fn的定义为: (tuple) => { return tuple[0] != self; }tuple 中的第一个元素 self 和 remove 传入的 self 相比较,如果不相等则返回 true 被保留,如果相等则返回 false 被过滤掉。 callbacks.filter(fn) 会返回一个新的数组,然后重新写入 events[name],最终达到移除callbacks中某一项的逻辑。 最后再来看看emit的实现: function emit(name, data) { var callbacks = events[name]; if (Array.isArray(callbacks)) { callbacks.map((tuple) => { var self = tuple[0]; var callback = tuple[1]; callback.call(self, data); }); } }第二行从 events 容器中,取出该 EventName 下的监听者数组 callbacks 如果 callbacks 不存在,则直接返回 如果存在,则调用 callbacks.map(fn) 方法 和 filter 的用法类似,map 函数的作用相当于 for 循环,依次取出 callbacks 中的每一个项,然后对其执行 fn(tuple),从其名字就可以看出 map 就是映射变换的意思,将 item 变换为另外一种东西,这个映射关系就是fn。 fn 的定义为: (tuple) => { var self = tuple[0]; var callback = tuple[1]; callback.call(self, data); }对传入的 tuple,分别取出 self 和 callback,然后调用 Javascript 的 call大法: fn.call(this, args)从而最终实现调用到监听者的目的。 讲到这里就基本上差不多了,因为 Event 模块持有了 Page 的 this,所以一定要在 Page 的 Unload 函数中调用 event.remove(…),不然会造成内存泄露。 源代码event.js 的完整源代码和Demo请见 https://github.com/danneyyang/weapp-event 原作者: danneyyang
2018-07-24给楼主安利一波 https://github.com/AfanSama/esay-canvas
canvas绘制真机上显示不出来黑屏。var canvas = wx.createCanvas(); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = wx.createImage(); img.src = "./images/BG1.png"; img.onload=function(){ ctx.drawImage( img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height ) } 写了一个简单的demo,这样都显示不了,开发者工具上显示没有问题,苹果、安卓的都是一样,写哪里写的不对吗?
2018-07-24https://github.com/AfanSama/esay-canvas 给楼主安利一波
canvas生成二维码并保存到本地小程序根据url生成二维码图片,之后保存到本地,求解!各位大神
2018-07-24给楼主安利一波 https://github.com/AfanSama/esay-canvas
canvas制作的图片有时会变形微信小程序中的canvas画出的来图片进行预览,图1是我想要的结果,但有时会出现类似图2、图3等其他不可预测的情况,并非一直出现错误的情况,只是有时会出现,这是为什么呢? [图片] [图片] [图片] 这里是代码部分:[图片] [图片] [图片]
2018-07-24给楼主安利一波 https://github.com/AfanSama/esay-canvas
canvas的setFontSize,setFillStyle等偶尔无效用canvas画图时在安卓真机上偶尔会出现setFontSize,setFillStyle,setTextAlign这几个设置参数无效,重新生成几次都正常,平均每5次会出现一次的样子
2018-07-24给楼主安利一波 https://github.com/AfanSama/esay-canvas
clip()用此方法绘制多个圆形头像时,只能绘制两个,第三个出不来,求解?[代码]const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') wx.downloadFile({ url: 'http://is5.mzstatic.com/image/thumb/Purple128/v4/75/3b/90/753b907c-b7fb-5877-215a-759bd73691a4/source/50x50bb.jpg', success: function(res) { ctx.save() ctx.beginPath() ctx.arc(50, 50, 25, 0, 2*Math.PI) ctx.clip() ctx.drawImage(res.tempFilePath, 25, 25) ctx.restore() ctx.draw() } })[代码]用官方推荐的这个方法绘制多个圆形头像时,只能绘制两个,第三个出不来?求解
2018-07-24给楼主安利一波https://github.com/AfanSama/esay-canvas
如何用canvas将图片变成圆形?有一个需求是在canvas画布上放一个用户头像圆形, 但是拿到的都是正方形的, 这个需要如何做啊?
2018-07-24给楼主安利一波https://github.com/AfanSama/esay-canvas
如何裁剪出来一张圆形的头像图片canvas 没有clip 方法, 我想裁剪一张圆形的头像图片,在后期的画布中调用,有什么好的办法呢
2018-07-24https://github.com/AfanSama/esay-canvas 给楼主安利一波
关于微信小程序canvas的各种坑?[自力更生自给自足的解决了这些问题,遇到同样问题的朋友可以参考参考] 1.用drawImage画线上图片在真机上显示不出来,模拟器上却可以显示(需要说明的是:drawImage画显示图片是需要获取到图片后才能开始画,并且获取的线上图片地址需要是https。)但是这些我都照做了可是真机上还是无法显示,为什么?我也试过下载到本地后画也没有用。 解决方法: 首先 ,我发现用canvas绘制线上图片时,必须先下载到本地,而且线上图片的地址必须是在配置的安全域名下,我遇到绘制不出的原因在于:没有等待图片完全下载好就绘制了,所以这里要考虑绘图顺序,可以用image的bindload事件或者downloadTask.onProgressUpdate来监听图片加载过程。 2.小程序的canvas没有裁剪的api,请问如何用canvas将图片画成圆形? 解决方法: 这个问题我是通过制作一张和头像图片一样大的中间有个圆形镂空(中间透明)的正方形图片绘制在头像上,在视觉上给头像做出圆形的效果。 3.`ctx.drawImage`绘制的画布,使用`ctx.clearRect`清除不了。 解决方法: 这个问题我没有解决。 4.模拟器上有个bug就是在画了图片后再画文字,文字会被覆盖,但是去真机上查看是没有问题的,文字可以正常显示。 解决方法: 这个问题是模拟器的bug。 5.为了让canvas不在页面显示,将canvas用view标签包起来后,给view设置了overflow=hidden和opacity=0的属性,是可以成功将canvas隐藏,但是在真机上测试时,一旦在这个隐藏的canvas上绘制图片,canvas又显示在屏幕上了。模拟器上是不会显示的。 解决方法: 由于canvas是原生的组件所以在模拟器上可以被隐藏,但是在真机上一直置于最上层,所以在真机上canvas一旦被绘制就一定会显示。我想了一个奇怪的方法,我在canvas的外层套了一个宽高正好一屏的view标签,然后将view的背景设置为黑色,再让canvas定位到屏幕的中间。这样看起来像是进入了图片预览。然后短暂延迟后通过 wx.canvasToTempFilePath生成图片后再调wx.previewImage。同时再用wx:if把canvas给销毁,用hidden把view给隐藏,页面每次进入的时候再还原初始值。以上是我根据我自己的需求想的折中办法,有相同情况的同学可以参考。(其实我想实现的最最效果是腾讯投票生成朋友圈二维码的那种,他们的canvas就没有显示在页面上,所以我猜想他们可能是在服务器端进行渲染后再传图给前端的) 6.canvas文字不能换行的问题 解决方法: 这个问题我是通过字符串截取的思路做的,固定每行的字数,为了美观用了ctx.setTextAlign('center')让每行字都水平居中对其。 ps:希望小程序官方能统一回答下这些问题,这几个问题中有些问题一直都有很多人问,可是没有一个好的回答,希望官方能有个好的解答谢谢啦!
2018-07-24https://github.com/AfanSama/esay-canvas 给楼主安利一波这个
Canvas画圆角矩形请问目前微信的Canvas没有提供画圆角矩形的Api吗?好像只有stoke和fill这两种形式。
2018-07-24