- toTempFilePathSync 截图后分享图片为黑色
在cocos 3d项目中 利用如下代码截图分享, [图片] 得到的图片居然是黑色的,如下图 [图片] 但在2d项目中是正常的,为何? (以上结果为开发者工具中运行得到的)
2020-01-07 - this.texture.initWithElement is not a function
构建cocos creator 3d 小游戏项目的排行榜时, 开发者工具报 如下错误。 onLoad() { this.texture = new cc.Texture2D(); } update(dt: number) { var openDataContenxt = wx.getOpenDataContext(); var sharedCanvas = openDataContenxt.canvas; this.texture.initWithElement(sharedCanvas); this.texture.handleLoadedTexture(); this.wxSprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(this.texture); this.subContextView.updateSubContextViewport(); } [图片]
2019-12-18 - onInteractiveStorageModified修改失败也会调用?
wx.onInteractiveStorageModified(this.changeFriendSuccess); changeFriendSuccess:function(key){ key=Number(key); if(key==1) { GameTools.toastMessage(" Success key ="+key); } },在modifyFriendInteractiveStorage JSServer校验失败时,changeFriendSuccess 也被调用了
2019-11-13 - A向C定向分享邀请加入游戏,c进入游戏后如何给A加金币?
C金币+1 在这个问题中是怎么实现的,在c的子域中将调用modifyInteractiveStorage, quiet=false,并且 touser省略后 的结果是将A金币+1加了1,然而C如何修改自己的关系链互动数据?
2019-11-13 - setMessageToFriendQuery函数调用?
boolean wx.setMessageToFriendQuery(Object object)请问这个函数要在什么地方设置, 在什么地方读取。 为何 我 在主域 设置了 1 却一直返回 false
2019-11-08 - 推送配置“Token校验失败,请检查确认”
请问为何返回的echostr给微信给的echostr都一致了,还会出现这个错误。 难道我们自己的 推送服务器 也必须是80端口或者是443端口的吗? 自定义的9092端口不能通过吗? 请指教。 [图片]
2019-09-29