- 求救!!微信小游戏子包加载偶发性没有任何回调
为了优化游戏第一次打开的速度,我们将代码进行了分别但是当 我们使用子包加载后,很多玩家表示无法进入游戏,我们自己在开发工具上也偶尔会遇到这个问题 求救~~~~~~~~~~ 请帮忙检查线上版本 appID wxb8b0988833c048eb appName 动物餐厅
2019-05-11 - 子包加载没有触发任何回调
开发阶段就发现开发工具偶尔会有子包加载不回调的情况,即不回调成功,也不回调失败,导致游戏加载永远卡住 之前反复试验了好几个版本,也尝试发布过,但是每次都有类似的问题玩家,导致我们版本回退,一直是以为逻辑代码的问题,反复确认我们自己游戏逻辑没问题后,昨天颤抖发布了灰度测试,结果又收到了部分玩家卡在加载界面的问题。。。。。。
2019-04-26 - 小游戏闪退有什么办法定位原因?
现在我们开发过程中遇到了微信小游戏偶尔会闪退的问题。但是没有好的办法去定位问题在哪里!请问有没类似bugly之类的工具帮助寻找闪退的原因的?
2019-03-25 - 高内存占用查找方法问题
- 需求的场景描述(希望解决的问题) android上的性能数据面板,显示我们的游戏占用内存900MB+,经统计,我们的游戏纹理在内存中展开后的32位数据大小约300MB(Image的src已经清空,无mipmap),加上JS本身内存,和声音等,预计最多最多使用500MB内存,这和面板显示的数据差异很大。尝试各方面检查,也没找到具体原因,Chrome上运行时,通过Chrome的任务管理器查看,内存倒是基本相符。 CocosCreateor 2.0.9 + 微信7.0.3 - 希望提供的能力 希望 性能数据面板的内存占用数据,能够分的更详细,比如纹理使用内存大小,声音使用内存大小,虚拟机自己占用大小等等,既然你们能算出来这个内存占用量,这个分类数据应该有的吧。 现在搞的一点头绪都没有,如果你们有啥工具,或者有啥方法建议,告知一下也行,谢谢。
2019-04-02 - APP-SERVICE-SDK:setStorageSync:fail Bug
从运维中心发现好几个数据缓存接口错误: APP-SERVICE-SDK:setStorageSync:fail 该问题无法手动复现BUG,但有好几次用户反馈出现小程序出现错误,估计与该接口有关,因为小程序配置方面信息存储在Storage当中,官方有解答吗
2018-04-27 - 小程序公众平台-反馈管理可回复
为小程序运营者提供一个与用户交流的闭环,更方便地为用户答疑结果,所以希望可以做开发者可回复反馈的功能
2019-01-18