- 【分包加载问题】v1.02.1905151版本开发工具,分包加载100%没有回调
- 当前 Bug 的表现 v1.02.1905151版本的开发工具,调用wx.loadSubpackage没有任何反应,既不回调成功,也不回调失败。 真机调试正常。 - 期望表现 开发工具能正常加载分包。
2019-05-30 - 【后台BUG】选为体验版-路径页面(选填)内容无法删除
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 在后台将一个版本选为体验版本时,弹出页面中可以填写页面路径。当第一次填写并提交后。 下一个版本如果清除页面路径中的内容,在提交的页面中,仍然会保留上一次提交时的页面路径。 [图片] [图片] [图片] [图片] - 预期表现 开发者可以按照自己的意愿清空页面路径。
2019-03-31 - 安卓机播放声音导致微信随机闪退
- 当前 Bug 的表现 播放特定声音文件,在安卓机上随机闪退。 - 预期表现 正常播放声音 - 复现路径 创建一个innerAudioContext反复播放例子中的给定的声音文件,一般5-10秒内就会使微信闪退,给出的代码片段约有60%概率会引发闪退。 - 提供一个最简复现 Demo 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/oNyh98mx7u7o 实测会发生闪退的机型列表,全部为华为的机器。 [图片]
2019-03-25 - 【声音播放Bug】大量华为手机播放声音时随机闪退
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 线上大量安卓玩家反馈升级微信后游戏过程中会出现随机闪退。 - 预期表现 正常播放游戏音效 - 复现路径 在创建出来的InnerAudioContext中调用play()接口连续播放不同音效,无论是多次调用wx.createInnerAudioContext()创建多个实例播放,还是 只使用一个实例播放不同声音,都会发生此问题。 [代码] src设置内容为https开头的远程声音文件(已经在后台配置为允许访问的域名)[代码] [代码] ios下没有问题,安卓部分机型下经常复现[代码] - 提供一个最简复现 Demo 官方播放音效例子,定时反复播放不同音效即可。 经过测试 ,基本排除内存导致的问题,游戏中只要屏蔽InnerAudioContext.play接口则闪退情况完全消失,否则就会在特定机型下频繁出现闪退。 由于是微信级别的闪退,完全无法捕获到日志,开发版本vConsole中也未输出任何相关信息。 线上反馈玩家统计情况如下,所有发生闪退的玩家微信版本皆为7.0.3,基础库版本2.6.4,反馈玩家机型几乎全部都是华为。 由于华为手机占玩家比例很高,麻烦官方能关注一下这个问题。多谢。 [图片] [图片]
2019-03-24