微信小游戏iOS与Android在主流机型均支持ASTC6x6,至于getExtension列表中没有出现是因为底层显示列表遗漏,可以尝试直接使用常量值直接进行渲染赋值: var astcList = GLctx.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc"); var format; // normal format = astcList.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR; // 6x6 format = 0x93B4; GLctx["compressedTexImage2D"](target, level, format, width, height, border, data);
小游戏环境为什么剔除了 ASTC压缩纹理 COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6的压缩格式[图片][图片] 上面2个截图是在同一手机,同一微信客户端里的截图, 所以不存在手机硬件不支持, 和微信客户端的差异 不同点就是一个是微信内嵌浏览器, 一个是小游戏运行环境 求问下官方, 为什么单独在小游戏环境删除了ASTC纹理 COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR 37812 压缩格式的支持 6x6是个比较适中的压缩格式, 4x4太大, 8x8太糊, 6x6 刚好,但是唯独吧6x6删掉了
2023-08-04小游戏是支持wasm的哦
使用Emscripten将C++游戏生成wasm和js,可以用在小游戏中吗?使用Emscripten将C++游戏生成wasm和js,可以用在小游戏中吗?如何使用呢?
2023-07-24你好,先检查下导出目录中是否存在多个首资源包, 若仍未解决请联系研发助手协助查看问题原因。 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/IssueAndContact.md#%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%A0%94%E5%8F%91%E5%8A%A9%E6%89%8B
执行资源瘦身时报错data.unity3d 正由另一进程使用?TextToolDatas\unpackTemp\temp\data.unity3d”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件unity版本是2019.4.40f1c1 ws-wasm-sdk版本是202304262014 执行资源瘦身时出现该报错 之前用是可以的,升级到了最新的wa-wasm-sdk就报错了,然后又降回原来的版本,仍然报错
2023-07-07你好,请联系小游戏研发助手协助查看问题。 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/IssueAndContact.md#%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%A0%94%E5%8F%91%E5%8A%A9%E6%89%8B
unity导出微信小游戏,uv动画有问题制作uv动画的贴图wrap mode选择的是平铺repeat,但导出微信小游戏后,表现却是补充贴图边缘色clamp的效果
2023-07-05刚刚搜了一下可以搜到[图片][图片]
微信小游戏无法搜索到微信小游戏无法通过搜一搜搜索到。之前有违规的情况已处理,已经过去一周多了。 小游戏名称:暴走打工人 appid:wx0c30c71080e30f08
2023-06-29你好,请联系下 小游戏研发助手 协助解决。 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/IssueAndContact.md#%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%A0%94%E5%8F%91%E5%8A%A9%E6%89%8B
微信Unity资源压缩工具,压缩资源报错δ��������쳣: System.IO.EndOfStreamException: �������Ľ�β֮����ж�ȡ�� �� WXTextureTools.Application.App..ctor(String[] args) �� WXTextureTools.Program.Main(String[] args) UnityEngine.Debug:LogError (object) WeChatWASM.WXAssetsTextTools:A (string,string,string,System.Action`1<string>,System.Action`1<bool>) WeChatWASM.WXAssetsTextTools:A (string,System.Action`1<string>,System.Action`3<int, int, string>) WeChatWASM.WXAssetsTextTools:CompressText (System.Action`2<bool, string>,string,string,bool,bool) WeChatWASM.WXTextureEditorWindow:ReplaceBundle () WeChatWASM.WXTextureEditorWindow:OnGUI () UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr)
2023-06-26