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又试了下,不确定是否和macos下开发者工具版本有关系,使用arm64版本就会崩溃,使用intel版本就可以正常的启动
Unity2019.4.40f1导出小游戏工程在开发者工具1.06.2306281上崩溃?Unity 2019.4.40f1,开发者工具 1.06.2306281 RC m1 / 1.06.2306020 m1 / 1_06_2307250 m1 在执行到C#代码的Transform.SetParent时,产生崩溃,devTool直接挂掉,且不显示错误日志 改用 Unity 2021.3.26f1导出工程,或者 改用 开发者工具 1.05.2204264 都不会出现此问题 [图片][图片] 我在微信转小游戏sdk的github上提了issue https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/issues/452
2023-08-02我也遇到这个问题了,在mac端预览微信小游戏,会出现fd为数字的情况。 请问您后来解决了么?
openSync 在微信开发者工具和 微信PC 返回值差异?调用接口 wx.getFileSystemManager().openSync(),在 微信开发者工具 和 真机上均正常。但是在 PC 端微信,会返回结果会异常。 具体代码如下: [图片] [图片] 第二张图是在微信开发者工具的打印Log [图片] 第三张图是微信PC端打印的Log。 openSync 在 微信开发者工具下,返回的值为 string 类型 YAXc8。而在微信 PC 版返回值为 number 类型 3。 请问是什么原因造成这个 API 在两个环境下返回值的差异,我该怎么修正?
2023-07-31