- wx.getPerformance().now()的值在开发者工具上是毫秒单位,真机上是微秒单位?
测试环境 文档链接: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/performance/wx.getPerformance.html 开发者工具 Stable 1.06.2402040 macOS x64版本,测试获取到的值是以毫秒为单位真机环境系统 安卓 荣耀手机 系统magicOS 8.0 Android 14,以及iphone11系统17.4.1,测试单位和上述文档一致,是以微秒为单位
2024-05-11 - Unity2019.4.40f1导出小游戏工程在开发者工具1.06.2306281上崩溃?
Unity 2019.4.40f1,开发者工具 1.06.2306281 RC m1 / 1.06.2306020 m1 / 1_06_2307250 m1 在执行到C#代码的Transform.SetParent时,产生崩溃,devTool直接挂掉,且不显示错误日志 改用 Unity 2021.3.26f1导出工程,或者 改用 开发者工具 1.05.2204264 都不会出现此问题 [图片][图片] 我在微信转小游戏sdk的github上提了issue https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/issues/452
2023-07-07 - Unity导出微信小游戏如何断点调试wasm代码?
请问用Unity导出微信小游戏之后,有办法能断点调试wasm代码么? 我本地测试可以断点到wasm中,但是微信小游戏开发者工具里对文件有100万行的显示限制,超过部分会截断,有编辑器设置不进行文件行数的截断么? [图片] 另外请问能把wasm代码映射成源码么?即使不能映射到C#,映射到il2cpp也比较好读
2023-07-05