微信 7.0.5 之后,input 数字键盘统一采用系统键盘了(可能是 iOS 自带的键盘或第三方键盘,看系统设置)。目的是为了能够支持显示验证码。
关于input,type=number,iPhone Xs Max 不兼容?[图片]如图,都9012年了,这个问题还没解决? type=number,其他手机型号都是弹出微信数字键盘而不是这个第三方数字键盘 能不能来点负责的官方人员解决一下?或者给个说法?
2019-09-12可以用小程序 webgl,参考这里的示例https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html#WebGL-%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E4%BB%A3%E7%A0%81
小程序 3d模型怎么实现呢?公司现在要做一个3d模型,有谁做过吗?
2019-08-23我们修复一下,建议先想办法自行规避:比如 focus 的时候不展示按钮。
获取手机号和input type=number冲突- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 点击获取手机号隐藏键盘 出现当前情况的操作: 点击获取手机号,后快速点击input后键盘会覆盖 获取手机号的授权弹窗,并且无法进行其他操作,点空白处无反应 点击input 快速点击获取按钮也会出现 如 1 操作同样的情况 -希望解决 1.input type=number 有完成 键或者点空白处 键盘正常收起
2019-08-22我们下个版本会上新的 canvas,这个问题会一并解决。
多次调用 setTransfrom canvas 无法渲染文字- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 [图片] - 复现路径 多次调用 context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);真机上字体无法渲染 - 提供一个最简复现 Demo https://developers.weixin.qq.com/s/qLZqDOms7C7L
2019-08-22最开始需要给 camera 设置一个宽高,我看你的片段一开始相机是没有宽高的,这个在安卓下会有点问题。建议先设置一个初始宽高。
Camera的onCameraFrame API监听不到结果预览模式有时候可以打印出几条来,真机调试根本看不到打印结果。 安卓微信版本7.05 手机vivox20 android系统版本8.1.0 vivo ROM Funtouch OS_4.0 系统软件版本 PD1709_A_8.12.0 开发者工具版本 Nightly Build 1.02.1907252 windows 7 环境
2019-08-22看起来是因为 swiper-itme 使用了 border-radius: 8rpx 导致的,我们排查一下。建议先去掉这个样式,可以在 swiper-item 子节点上设置样式。
swiper的一个可百分百复现 的bug[图片] [图片] [图片] 第一张图是开发版的样子,后两张是真机调试的样子,开发工具上的样子和真机调试上一样,正常的就 swiper的样子,但是只要放到开发版或者正式版之后,这两个swiper就很奇怪的跑到一个视图里上下排列,不知道怎么回事,而且 我的小程序里不止这一处这样使用了,但是只有这一处是这样的,代码贴一下在这 [代码]<[代码][代码]swiper[代码] [代码]current-item-id[代码][代码]=[代码][代码]'{{friend_status}}'[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]'width:100%;padding:20rpx 24rpx;box-sizing:border-box;'[代码] [代码]bindchange[代码][代码]=[代码][代码]'frswiperchange'[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]swiper-item[代码] [代码]item-id[代码][代码]=[代码][代码]'0'[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]'background-color:white;border-radius:8rpx'[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]1[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]swiper-item[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]swiper-item[代码] [代码]item-id[代码][代码]=[代码][代码]'1'[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]'background-color:white;border-radius:8rpx'[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]2[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]swiper-item[代码][代码]>[代码][代码]</[代码][代码]swiper[代码][代码]>[代码][代码]frswiperchange(e) {[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]that = [代码][代码]this[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]currentItemId = e.detail.currentItemId;[代码][代码] [代码][代码]console.log(currentItemId)[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]source = e.detail.source;[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](source == [代码][代码]'touch'[代码][代码]) {[代码][代码] [代码][代码]that.setData({[代码][代码] [代码][代码]friend_status: currentItemId[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}[代码]
2019-08-22频率是 30 fps
请问onCameraFrame可以调整获取图片的频率吗?请问onCameraFrame可以调整获取图片的频率吗? https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/camera/CameraContext.onCameraFrame.html
2019-08-22onCameraFrame 接口返回的是原始的未经过裁剪的数据,可以使用 webgl 自行进行裁剪。
onCameraFrame 返回的数据高度和预设的不同?CameraContext.onCameraFrame(function callback)微信版本:7.0.6 平台:android 基础库版本:2.8.0 手机型号:MI 9 预设的宽高为:288*352 返回的宽高为:288*625 虽然看社区的交流有说是相机显示的宽高是被裁剪过的,实际的宽高要多一点。 在使用canvas进行裁剪之后,速度降低了将近1s,这个速度对于物体识别是不能忍受的。 所以,请问下有更好的裁剪方式吗? 或者,这个是不是一个bug,需不需要修复。 如果不是,为什么在iphone 上没有出现预设宽高和返回实际宽高不相同的情况。 如果需要修复,可以给一个大概的排期吗?
2019-08-15可以把 movable-view 的宽度放大 2 倍,再把 scale-value 设置 0.5 来减缓这个问题。
movable-view中的图片在IOS上放大后模糊movable-view中有个image,图片放在本地,图片本身不模糊。在Android中放大之后,图片由模糊迅速变为了清晰,而在IOS中放大之后,图片始终模糊。感觉在Android中,图片放大之后做了分级加载,而在IOS中没有这么处理。代码如下: <movable-area> <movable-view x="0" y="0" direction="all" scale="true" animation="true" inertia="true" scale-min="1" scale-max="5" out-of-bounds> <image class='map' mode='widthFix' src='{{mapSrc}}'> </image> </movable-view> </movable-area>
2019-08-09在 iOS 上碰到什么问题?
小程序AR实时跟踪的iOS系统bug自从微信7月初开放AR增强现实接口之后,我们已经成功的将人脸识别与图像识别算法进行了移植,我们的算法在小程序支持实时的跟踪!效果视频如下: 自然图像识别与实时跟踪https://project.kivisense.com/videos/kivisense-wechat-ar.mp4 人脸特征点识别与实时跟踪https://project.kivisense.com/videos/kivisense-facear.mp4 视频是在安卓设备上拍摄的效果非常好,在很低端的设备上都可以跑出很好的效果,但是目前遇到一个问题,这个问题在iOS上面最为明显,希望可以拜托官方人员处理一下,涉及到基础库的一个问题。只要这个问题解决了,我们会将AR接口做成插件,方便所有微信开发者使用!到时就真正的可以为所有需要AR功能的微信小程序服务了!感谢官方人员帮忙处理一下~ 谢谢
2019-08-09