- 没通过广告组件审核的情况下 会否触发视频拉取失败?
在没通过广告组件审核的情况下 执行以下代码 会不会执行: console.log('激励视频 广告显示失败') ? videoAd.show().catch(() => { // 失败重试 videoAd.load() .then(() => videoAd.show()) .catch(err => { console.log('激励视频 广告显示失败') }) })
2020-05-08 - 几百的拉取量才几次曝光量,拉取量不能转化为曝光量是多数是什么原因?
[图片] 拉取量不能转化为曝光量是多数是什么原因?
2020-05-07 - 小游戏怎样才能出现在所属分类?
我的小游戏《小作曲家》怎样才能出现在新增的音乐分类里?
2020-05-06 - “GameRecorderShareButton ”按钮的自定义文案、背景色 、Icon图渲染方法?
为什么我用canvas 渲染的效果跟“GameRecorderShareButton ”按钮的自定义文案、背景色 、Icon图的渲染效果相差那么大? 有什么办法达到那样的效果? [图片]
2020-03-29 - canvas 移动端的bug。
var rpxw , rpxh ; //获取屏幕宽度,获取自适应单位 wx.getSystemInfo({ success: function (res) { rpxw = res.windowWidth / 568; rpxh = res.windowHeight/ 320; rpxw = 568 * rpxw ; rpxh = 320 * rpxh; console.log(rpxw,rpxh); platform = res.platform; } }) var canvas if (platform == "windows") { canvas = wx.createCanvas(1024, 768); }else{ canvas = wx.createCanvas(); } const context = canvas.getContext("2d"); const canvas1 = wx.createCanvas(); const context1 = canvas1.getContext("2d"); 一. 绘制自适应手机全屏的矩形。 context.fillStyle = "#CCCC99"; context.fillRect(0, 0, 568 * rpxw, 320 * rpxh);//矩形 [图片] 1.把矩形直接绘制在上屏画布不能正常显示,宽度拉伸至全屏,高度缩短。 二 . 先把矩形绘制在离屏画布 context1.fillStyle = "#CCCC99"; context1.fillRect(0, 0, 568 * rpxw, 320 * rpxh);//矩形 context.drawImage(canvas1, 0, 0); [图片] 宽高带变量的矩形能正常显示,其余图像不能正常显示。 三 .矩形宽高不带变量。 context1.fillStyle = "#CCCC99"; context1.fillRect(0, 0, 600 , 500 );//矩形 context.drawImage(canvas1, 0, 0); [图片] 1.宽高不带变量的所有图不能正常显示 四. 把变量rpxw ,rpxh 直接都声明赋值为为1时,宽高带变量的矩形也 不能正常显示。 五. 以上情况在开发者工具都能正常显示。 [图片]
2020-03-07 - 有时画面显示出现扭曲
我的小游戏是固定画面尺寸的,有时候启动游戏进入画面(画布渲染)宽度会被拉伸至全屏,高度会缩短。优化启动的wx.createUserInfoButton的按钮封面图不会。
2020-02-28 - 今后还会不会补量?
申请公测后,几经改进希望能补量。
2020-02-24