- 有哪里能查看到内容介绍的审核进度吗?
1个月了,之前忘了认证,现在已经认证了,审核时长是从认证开始算的吗?
10-11 - 调试对局回放的分享时提示违规?
对局回放的分享,必须有上线版本后才能生效吗?开发中上传的体验版可以正常测试吗?
08-15 - 小游戏匹配服务相关的问题3
createMatchRule的need_room_service_info设置成0,后续是需要自己调用createRoom来创建房间吗?如果是的话,那么匹配到的玩家是何时相应onMatch呢?
07-24 - 小游戏匹配服务相关的问题2
createRoom的startPercent设置成0,开启同步后,游戏过程中是否允许玩家继续进入房间?允许的话是通过匹配进入还是邀请?
07-24 - 小游戏匹配服务相关的新手问题1
startMatch后必须所有队伍和人数都匹配足够时,才返回onMatch吗?
07-24 - 关于广告api的新手问题
有没有测试用的id或接口啥的,是必须开通流量主之后才能测试这些广告接口吗?
05-29 - wx.showModal弹出的窗口有主动关闭的接口给调用吗?
或者说:能获取到窗体对象本身吗?
03-09 - 诡异的报错
编辑器这个,模拟器预览和真机跑都报这个[图片]
2022-03-15 - “云测试”的自定义模式怎么用?
1. 微信开发者工具的插件<云测>,提示未发布过线上项目(的确没发布过,但上传过一个用<微信小游戏可视化开发工具>做的小demo,转了体验版) 2. 录制回放模式,官方示例(打飞机)操作了几十秒,导出来的record_data始终是eNqLBQAAXgBe 3. 测试框架模式,开发者工具的Devtool下Console右边没有文档提到的Game Inspector页签(查找渲染节点用的那个),环境准备时也遇到.whl not support on platform(可能我这边版本问题),开发者工具的命令行也是打不开的 好像还有个自动化测试,录制之后点回放,并没有重播之前的操作 云测试功能的入口是五花八门啊-_-!,已经商用了吗?
2022-02-14