# 接入形式
为了简化微信小微在Android平台的对接难度,提升方案的集成度、安全性,我们提供设备APP的方式进行对接。简单来说,我们把小微的全部功能封装成了一个主要运行在后台的Android APP,该APP以aidl的方式对外提供小微服务。
在使用小微功能时,首先启动小微设备APP,它会运行在后台,等待外部的bind。在您自己的应用启动后,以client的形式与小微APP建立连接,并使用小微的全部功能。
# 设备APP提供的功能
# 1. 小微的基础对话能力
小微设备APP接受音频或文本数据,对于音频数据进行实时的云端ASR解析,您可以获得文本并实时显示。在完成云端vad检测或由您本地触发静音后,小微后台将完成语义分析和资源请求流程,并将最终的响应结果、TTS以及播放资源回调至用户APP,由用户APP进行资源播放和展示。
# 2. 小微丰富的媒体资源
小微整合了多方资源,如QQ音乐、企鹅FM、墨迹天气、百科问答等。您只需要通过语音请求即可获取这些资源,资源格式主要为文本和URL,您的播放器需要支持以下类型的URL播放:
- MP3
- m3u8
- AAC(m4a)
- flac
小微的TTS也是URL类型,为了更好的用户体验,需要播放器支持chunk流播放(MP3格式)。
# 3. 微信音视频通话
为了简化交互逻辑,小微设备APP封装了音视频通话(voip)和联系人功能,这部分的activity和UI已经由小微完成,并适配了大部分分辨率,细节接口不对外开放。您可以通过指令来拉起联系人扫码绑定、联系人操作和voip通话界面。如果您发现我们的UI在您的设备上适配有问题,请联系我们解决。
# 4. 腾讯视频语音控制
小微设备APP内部集成了腾讯视频相关的控制接口,在设备端安装腾讯视频APP后,即可通过小微来进行视频点播和控制。
# 资源和文档
为了便于接入,我们提供以下内容
- 小微设备APP(apk文件)
- aar包(包含小微的数据结构类和接口文件)
- user demo(源代码,除唤醒模块外,其它部分遵循MIT开源协议)
# 设备APP使用流程
小微设备APP的主要功能及使用步骤为(以语音请求为例):
- 等待用户APP连接,连接成功后,由用户APP调用初始化接口,将设备信息传给小微设备APP,小微设备APP将进行鉴权和登录操作。
- 等待登录成功(登录成功前其它接口调用均会失败)。
- 设备唤醒,这个过程由您自己实现。在我们的demo中提供了一个唤醒模型,但这个模型仅供您体验使用,我们并不提供其商业licence。
- 由您自己实现录音,并使用小微的语音请求接口,不断将音频数据交给小微设备APP。
- 等待小微设备APP的异步回调,您可以在这些回调中获得ASR实时结果、最终响应及媒体资源等。
- 您自行展示ASR文本、answer文本、播放answer TTS和其它媒体资源(如音乐点播)。
- 一轮对话结束,下次请求从“4”重新开始。
- 当您不需要小微服务时,直接断开aidl即可。此时小微设备APP会自行logout,这就意味着每次您重新建立aidl连接时,都需要从1开始重复上述操作。
# 登录并启动小微服务
接入小微前,首先需要在小微的官方平台上注册,并获得产品标识ProductId(PID)。PID唯一标识了您的产品,假如您有两款不同的产品,建议申请两个PID,OTA以及其它定制服务以PID为粒度。
小微后台采用签名认证方式来确保您的设备的合法性。对于每一个PID,您需要使用我们提供的shell脚本或c++算法源代码或windows工具来自己生成一组秘钥对,并将公钥publickKey提供给我们;对应的私钥privateKey您应妥善保存,后续用于对您的设备进行签名,签名算法为ecdsa,具体信息可以参考对应的readme。我们获得公钥后,会为您分配一个秘钥版本KeyVersion(未来您可以更新秘钥并替换版本)。这个流程在网站上有详细说明,这里不赘述。
# Login参数
在与设备APP建立连接后,需要调用登录接口,需要传入以下5个参数:
- SN 设备serial number,字符串,应保证每台设备拥有唯一的SN
- Licence 利用私钥对SN的签名结果(SN = ecdsa(SN + PID, privateKey)),显然这也是设备唯一的
- KeyVersion 签名使用的秘钥版本,在官网上传publicKey时获得
- PID 一个系列的产品PID均相同
- appuin 与PID对应,注册时获得
# 特别说明
- 一般的,privateKey应保存云端或产线中,在设备生产时生成上述5个参数,并烧录在设备中。建议不要将privateKey和签名算法保存在设备中,这样安全无法得到保证。
- 在测试阶段,我们可以提供少量的测试账号供您直接使用。
- 切勿多台设备以相同账号登录,会导致互相踢掉线。
# 语音请求
# 采音
在初始化完成后(onLoginComplete(0)
),即可调用小微相关接口来发起小微语音请求。语音请求对音频数据的要求和注意事项:
- 16位,16kHz,单声道pcm数据
- 分片提交,每片大小为64~6400个数据点
- SDK不会对声音进行压缩之外的任何处理,设备需要自行实现软硬件降噪和回声消除,以便达到更佳的识别效果
- 小微团队会对设备的采音质量进行评估,您的设备采音质量需要达到相关规定
# 唤醒
设备唤醒由厂商自行实现,也可使用小微团队提供的唤醒方案。小微同时支持本地唤醒云端校验功能,可参考接口具体文档。在某些情况下,小微会主动要求设备唤醒,如多轮对话,此时厂商应按照小微的要求直接唤醒设备,并发起语音请求。注:当闹钟响起时,无屏设备唤醒或触碰任意按键即结束闹铃,有屏设备唤醒或触碰按钮即结束闹铃。
# 发起请求
# 简介
文本请求只需调用一次请求接口,语音请求则需要多次调用,以语音请求为例,您需要多次使用request (...)
接口不断将语音数据发送给小微设备APP,设备APP会将数据压缩并上传至后台进行识别,在这个过程中,您会通过相应的回调接口(IAudioRequestListener.onRequest(...)
)收到一系列的ASR事件,如检测到说话,获得ASR结果等。在设备端可以进行相应的UI展示。一般的语音请求流程如下:
其中 Event 一般都会遵循如下顺序回调:
ON_DIALOG_BEGIN
(一轮对话开始)ON_SPEAK
(开始说话)- 多个
ON_RECOGNIZE
(持续收到中间结果) ON_SILENT
(静音)ON_RESPONSE
(收到响应)ON_DIALOG_END
(一轮对话结束)
如上文所述,String IAIAudio.request(int type,in byte[] requestData, in XWRequestInfo param)
是小微最关键的接口,语音或文本数据从这里输入。
当语音或文本请求时,每一轮请求有个唯一的ID(voiceID),即上述接口的返回值,如果请求失败,将返回空的ID。在一轮语音请求中,您需要多次调用该接口,其中第一个参数type为XWCommonDef.RequestType.VOICE
,每次调用均会返回相同的ID。在请求过程中,会有若干事件从IAudioRequestListener.onRequest(...)
接口中返回。
XWRequestInfo
是请求的上下文信息,每次请求都需要携带,这是维护多对话的标识,同时也配置了对话的一些属性,首轮请求时param.contextId应为空,多轮请求时应携带上一轮请求response中的这个参数。在每一轮请求中,第一次调用request(...)
时应将param.voiceRequestBegin
置为true。
# 特别说明
小微SDK提供文本请求的方式,即跳过ASR这一步,此时每次请求您只需要调用一次请求接口即可,此时requestData即为请求文本:
IAIAudio.request(XWCommonDef.RequestType.TEXT,in byte[] requestData, null);
# 流程总结
这里通过下面一张图,简要总结一下使用小微的流程
- 初始化小微device,并等待成功
- 自己唤醒,与小微无关
- 调用request接口发送第1个语音包
- 收到
on_dialog_begin
回调 - 调用request接口发送第2个语音包
- 调用request接口发送第m个语音包
- 收到
on_speak
回调 - 调用request接口发送第n个语音包
- 收到
on_recognize
回调,拿到ASR实时结果 - 调用request接口发送第k个语音包
- 收到
on_recognize
回调,拿到ASR实时结果 - 调用request接口发送第p个语音包
- 收到
on_silence
回调,停止发送语音包 - 等待一小会儿
- 收到
on_response
回调,获得NLP结果和资源 - 对小微而言,对话到此结束,收到
on_dialog_end
- 用户自己处理资源和控制命令(或者是我们提供的开源控制层)
- 结束
上述流程是一个最标准的流程,当然在这个过程中可以主动停止对话,或者主动发送静音包,这在接口说明中有详细描述。如果用户发起的是文本请求,那么上述过程第3步就变成了发送文本请求包,5到第13步就不存在了。
# 最终响应
在上述中的流程图中,有一个ON_RESPONSE
事件,即在回调中拿到了最终响应,也就是获得了NLP的结论和资源。这里详解一下response的数据结构,即XWResponseInfo
# XWResponseInfo详解
/**
* 场景信息,请求命中了哪个技能,根据不同的技能做不同的响应,如音乐就打开播放器播放
*/
public XWAppInfo appInfo;
/**
* 上一次的场景信息,可以暂时不关注
*/
public XWAppInfo lastAppInfo;
/**
* 结果 {@link com.tencent.xiaowei.def.XWCommonDef.XWeiErrorCode}
*/
public int resultCode;
/**
* voice ID,即请求的ID,唯一标识了一次请求。
*/
public String voiceID;
/**
* 上下文信息,关注里面的sessionID,如果非空则说明对话未结束,设备应该继续发起请求,并携带此context
*/
public XWContextInfo context;
/**
* 请求文本,ASR结果文本,请求的语音转文本的实时结果,可以展示
*/
public String requestText;
/**
* 响应扩展数据,json格式
*/
public String responseData;
/**
* 用户扩展的意图信息,json格式
*/
public String intentInfoForUser;
/**
* 资源集合list
*/
public XWResGroupInfo[] resources;
/**
* 资源列表类型,可能为当前列表、历史列表等类型{@link com.tencent.xiaowei.def.XWCommonDef.ResourceListType}
*/
public int resourceListType;
/**
* 向下是否有更多资源
*/
public boolean hasMorePlaylist;
/**
* 向上是否有更多资源
*/
public boolean hasMorePlaylistUp;
/**
* 是否有历史记录
*/
public boolean hasHistoryPlaylist;
/**
* 资源是否可以暂停恢复
*/
public boolean recoveryAble;
/**
* 资源列表拼接类型{@link com.tencent.xiaowei.def.XWCommonDef.PlayBehavior}
*/
public int playBehavior;
/**
* 这个响应的资源是通知或者提示,不应该影响当前该场景的列表变化,只是插播一下。例如音乐场景中询问"现在在放什么歌","周杰伦 稻香"这个TTS就是这种资源。
*/
public boolean isNotify;
/**
* 云端唤醒校验结果,0表示非该类结果,1表示唤醒校验失败,2废弃 3表示请求正式结束,可以处理最终响应,4可能为中间结果,表示唤醒成功了,还在继续检测连续说话或者已经在连续说话了,可以做一些UI展示,请求继续
*/
public int wakeupFlag;
/**
* 自动化测试扩展数据,无需关注,一般为空值
*/
@Deprecated
public String autoTestData;
/**
* 回答文本
*/
public String responseText;
/**
* 控制指令
*/
public int controlID;
/**
* 控制指令的值
*/
public String controlValue;
# appInfo
这轮请求命中了哪一个技能,如音乐、闲聊等,一般来讲用户应根据命中的不同技能进行不同的操作,如打开音乐播放器,加载UI等。
# lastAppInfo
这个和appInfo结构一样,标识了您当前处于的skill状态,这个状态事实上是依赖于您的状态上报的,这在后续有详细说明。
# voiceID
这个响应针对哪一次请求,voiceID唯一标识了一次请求。
# context
上下文信息。每次请求您都需要携带一个context,同样在返回时您会获得一个context。在context中维护了多轮对话的状态,当您收到响应时发现context中申明了id和speakTimeout时,则表明这是一个多轮对话,在下次请求的时候带上这个id标记。关于context的具体说明请参考接口说明。
# responseData
这个字段主要针对一些自定义技能,小微APP在responseData中返回某些技能所需的额外数据或资源。
# intentInfoForUser
这个字段向用户暴露意图槽位以及用户定制的一些返回。该字段默认不返回任何数据,如果您需要定制化某些内容,请与商务联系。
# resources
小微返回的资源全部位于这里。 XWResGroupInfo是一个数组,在每个元素中又有若干个resources(XWResourceInfo),XWResourceInfo代表一个具体的资源。
在正常情况下,是按照二维数组的顺序一个一个进行播放。如果发生用户主动切换“上一首”、“下一首”操作,则需要按照Group这个一维数组的维度进行切换。具体的意义可以参考下图:
正常情况下先播放resources[0].resource[0]
,然后播放resources[0].resource[1]
,当第一个resources的资源全部播放完毕之后,播放第二个resources。而当切歌时,则应该从resources[0]
直接切换到resources[1]
。
# hasMorePlaylist
这个字段表示是否还有更多的资源可以拉取,在某些skill下,例如音乐,点歌时只会返回若干首(默认6首)资源,当您快要播放完毕的时候,可以调用资源拉取接口来获得更多的资源。
# hasHistoryPlaylist
在某些sikill下(目前只支持音乐),我们还为您维护了历史播放列表,当用户使用上一首功能到第一首的时候,可以调用拉取历史列表的接口来获取历史歌单。
# recoveryAble
当前资源(resourceGroup)被打断后是否应该继续播放。例如音乐一般就是可以继续播放的,当设备播放音乐时,如果与小微闲聊几句,聊完之后音乐应该恢复播放。天气就是一种不能恢复播放的资源,当询问小微天气后,小微正在播报天气的过程中如果打断她,后续就不应该再播放天气了。
# isNotify
这个字段表示当前资源是否是一个notify资源。对于notify资源,不应该对当前的资源列表产生任何操作,这里在下面playBehavior里面有体现。notify资源应该单独起一个线程去播放,播完就释放。在我们的Android Demo中,当收到notify资源时,当前正在播放的资源音量会降低到20%,然后另起一个播放器播放notify,二者叠加。当notify播放完毕后,当前资源恢复100%音量。常见的notify例子是,播放音乐的时候对小微说收藏这首歌,然后收到notify:"收藏xxx成功"。
# playBehavior
资源列表拼接类型,如替换当前列表、插入尾部、插入头部等。
# resourceListType
当前列表或历史列表
# responseText
小微回答对应的文本,一般来说resourceGroup[0].resources[0]就是这句话的TTS。
# controlId
控制指令ID,例如播放、暂停等。当这个值为0时,表示默认操作,也就是按顺序播放(处理)所有资源。注意当某次返回既有资源又有controlId时,应该先按照playBehavior处理资源,然后再执行控制指令。
# controlValue
与controlId对应,某些控制没有controlValue,例如暂停。而某些控制则有,例如快进到某个位置,这个value就是快进到的offset值。
# 状态上报及厂商约束
由于控制层是开源的,小微SDK并不知道您的设备当前状态。另一方面,您的设备可能有物理按键,用户可以通过按键来对设备进行操作,这个过程小微SDK也是不知道的。然而很多场景下,小微SDK是需要知道设备状态的,如小程序可以实时显示设备状态,又例如您询问小微,这首歌是谁唱的,小微是需要知道设备当前播放状态的。
# 厂商约束
由于上述原因,我们要求您必须按照我们的规则来上报当前设备状态,否则你的服务将得不到保证。状态上报接口为:
reportPlayState(XWPlayStateInfo stateInfo)
您应该在设备状态变化或者收到需要上报的控制指令之后及时上报,只需要上报大资源,即打断后能够恢复的资源(isRecovery = true),例如音乐,FM。无需上报小资源,例如TTS播放。这里列举一下常用场景的上报:
- 切歌:报2次,首先第一首歌abort、然后第二首歌start(如果可以的话,先报preload,再start)。
- 播放过程中唤醒了开始语音请求(这时候正常音乐是要暂停的):上报paused
- 操作2点了一首新歌,并且要准备播放了:先报刚才那首暂停的歌abort,再报新歌start
- 操作2问了一下天气或者闲聊:首先无需任何上报,音箱播放天气或者闲聊的TTS,对话结束之后正常逻辑应该恢复播放音乐,然后这时候上报resume。
- 该播放的东西播完了,无事可做:上报idle
- 一首歌自然播放完毕,开始播放下一首:上报第一首stop,再上报第二首start
- 所有的URL资源,如果可以的话,start之前先报preload
- 播放列表资源全部播放完毕,退出播放,上报finished,注意携带skilid。此时如果自动去播放别的了,就该报什么报什么,如果什么也不播放了,就上报idle。
服务器有时会主动下发一些消息推送,当设备收到推送的消息时,需要设备去处理播报tts。我们要求您必须按照我们的规则去处理。否则你的服务将得不到保证。如:开机提示;iot设备控制结果或查询结果的推送等。注:服务器会过滤,避免在休息时间下发消息。
# 微信互动
微信互动支持的资源类型包括音乐、图片、文件、视频、地理位置、公众号文章。
音乐资源复用音乐技能,使用“音乐”skillId和数据格式。
其他资源类型使用“微信互动”技能skillId:“8dab4796-fa37-4114-1000-7637fa2b0001”。设备通过解析XWResourceInfo来获取分享的具体内容。
XWResourceInfo.format标识资源内容类型,包含:
public class XWCommonDef {
....
/**
* 资源格式定义
*/
public interface ResourceFormat {
....
RESTYPE_IMAGE_SHARE = 10;
RESTYPE_FILE_SHARE = 11;
RESTYPE_POI_SHARE = 12;
RESTYPE_VIDEO_SHARE = 13;
RESTYPE_URL_SHARE = 14;
....
}
}
XWResourceInfo.extendInfo放置公共信息,例如分享人昵称,分享人头像。
{
"share_user": {
"nickname": "",
"headimgurl": ""
}
}
XWResourceInfo.content为资源内容,下面具体介绍每种资源的格式
# 图片
{
"download_url": "",
"enckey": "0"
}
下载后的图片是加密的,需要根据enckey解密后才能展示。 解密接口
# 文件
{
"type": "pdf",
"name": "xxx.pdf",
"size": 0,
"md5": "0",
"download_url": ""
}
无加密,下载后需要更改文件名和文件后缀
# 视频
{
"type": "",
"size": 0,
"md5": "",
"url": ""
}
无加密
# 地理位置
{
"latitude": 39.983982086,
"longitude": 116.308128357,
"scale": 15,
"label": "北京市北京市海淀区北三环西路66号",
"name": "彩和坊路"
}
# 公众号文章
{
"url": "",
"title": "",
"des": "",
"appname": ""
}