# 其他窗口

# GL Inspector

该功能将在界面刷新后,opengl指令调用前,提供进程id,用户确认后才开始调用opengl指令。为避免干扰,会默认关闭scene视角的渲染逻辑。用户可以通过第三方openGl截帧工具去进行调试。比如windows用户可以使用类似RenderDoc的openGL工具来截帧,mac用户可以使用mac官方提供的opengl截帧工具。

# Animator

显示了动画状态机,blendTree,让开发高级动画混合能力。

# Audio Mixer

用于编辑音频效果。

# Animation

支持帧动画的编辑和调试。

# ShortCut

显示了目前项目中用到的快捷键。

# Project Setting

用于编辑当前项目的配置。

# Code Editor

代码编辑器,即成了vscode到工具中,让开发者直接开发。

# Tutorial

展示新手引导。

# UI Kit

展示2D会用到常用控件,开发者可以直接拖动到场景中使用。也可以将本地的2D Prefab设置到UIKit上,方便直接编辑场景。

# Markdown Previewer

用于预览markdown的面板

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