# 其他窗口
# GL Inspector
该功能将在界面刷新后,opengl指令调用前,提供进程id,用户确认后才开始调用opengl指令。为避免干扰,会默认关闭scene视角的渲染逻辑。用户可以通过第三方openGl截帧工具去进行调试。比如windows用户可以使用类似RenderDoc的openGL工具来截帧,mac用户可以使用mac官方提供的opengl截帧工具。
# Animator
显示了动画状态机,blendTree,让开发高级动画混合能力。
# Audio Mixer
用于编辑音频效果。
# Animation
支持帧动画的编辑和调试。
# ShortCut
显示了目前项目中用到的快捷键。
# Project Setting
用于编辑当前项目的配置。
# Code Editor
代码编辑器,即成了vscode到工具中,让开发者直接开发。
# Tutorial
展示新手引导。
# UI Kit
展示2D会用到常用控件,开发者可以直接拖动到场景中使用。也可以将本地的2D Prefab设置到UIKit上,方便直接编辑场景。
# Markdown Previewer
用于预览markdown的面板