以下服务端接口可免 access_token 调用的场景:使用微信云托管通过微信令牌/开放接口服务调用;使用微信云开发通过云函数免服务器发起云调用。    

# 基础

名称 功能
系统
名称 功能
wx.openSystemBluetoothSetting 跳转系统蓝牙设置页
wx.openAppAuthorizeSetting 跳转系统微信授权管理页
wx.getWindowInfo 获取窗口信息
wx.getSystemSetting 获取设备设置
wx.getSystemInfoSync wx.getSystemInfo 的同步版本
wx.getSystemInfoAsync 异步获取系统信息
wx.getSystemInfo 获取系统信息
wx.getDeviceInfo 获取设备基础信息
wx.getAppBaseInfo 获取微信APP基础信息
wx.getAppAuthorizeSetting 获取微信APP授权设置
更新
名称 功能
wx.updateWeChatApp 更新客户端版本
wx.getUpdateManager 获取全局唯一的版本更新管理器,用于管理小程序更新
UpdateManager UpdateManager 对象,用来管理更新,可通过 wx.getUpdateManager 接口获取实例
名称 功能
UpdateManager.applyUpdate 强制小程序重启并使用新版本
UpdateManager.onCheckForUpdate 监听向微信后台请求检查更新结果事件
UpdateManager.onUpdateFailed 监听小程序更新失败事件
UpdateManager.onUpdateReady 监听小程序有版本更新事件
生命周期
名称 功能
wx.onShow 监听小游戏回到前台的事件
wx.onHide 监听小游戏隐藏到后台事件
wx.offShow 移除小游戏回到前台的事件的监听函数
wx.offHide 移除小游戏隐藏到后台事件的监听函数
wx.getLaunchOptionsSync 获取小游戏冷启动时的参数
wx.getEnterOptionsSync 获取小游戏打开的参数(包括冷启动和热启动)
应用级事件
名称 功能
wx.onUnhandledRejection 监听未处理的 Promise 拒绝事件
wx.onError 监听全局错误事件
wx.onAudioInterruptionEnd 监听音频中断结束事件
wx.onAudioInterruptionBegin 监听音频因为受到系统占用而被中断开始事件
wx.offUnhandledRejection 移除未处理的 Promise 拒绝事件的监听函数
wx.offError 移除全局错误事件的监听函数
wx.offAudioInterruptionEnd 移除音频中断结束事件的监听函数
wx.offAudioInterruptionBegin 移除音频因为受到系统占用而被中断开始事件的监听函数
性能
名称 功能
wx.triggerGC 加快触发 JavaScriptCore 垃圾回收(Garbage Collection)
wx.reportPerformance 小程序测速上报
wx.getPerformance 获取性能管理器
Performance 性能管理器
名称 功能
Performance.now 可以获取当前时间以微秒为单位的时间戳
分包加载
名称 功能
wx.preDownloadSubpackage 触发分包预下载
wx.loadSubpackage 触发分包加载,详见 分包加载
LoadSubpackageTask 加载分包任务实例,用于获取分包加载状态
名称 功能
LoadSubpackageTask.onProgressUpdate 监听分包加载进度变化事件
PreDownloadSubpackageTask 预下载分包任务实例,用于获取分包预下载状态
名称 功能
PreDownloadSubpackageTask.onProgressUpdate 监听分包加载进度变化事件
调试
名称 功能
wx.setEnableDebug 设置是否打开调试开关
wx.getRealtimeLogManager 获取实时日志管理器对象
wx.getLogManager 获取日志管理器对象
console 向调试面板中打印日志
名称 功能
console.debug 向调试面板中打印 debug 日志
console.error 向调试面板中打印 error 日志
console.group 在调试面板中创建一个新的分组
console.groupEnd 结束由 console.group 创建的分组
console.info 向调试面板中打印 info 日志
console.log 向调试面板中打印 log 日志
console.warn 向调试面板中打印 warn 日志
LogManager 日志管理器实例,可以通过 wx.getLogManager 获取
名称 功能
LogManager.debug 写 debug 日志
LogManager.info 写 info 日志
LogManager.log 写 log 日志
LogManager.warn 写 warn 日志
RealtimeLogManager 实时日志管理器实例,可以通过 wx.getRealtimeLogManager 获取
名称 功能
RealtimeLogManager.addFilterMsg 添加过滤关键字,暂不支持在插件使用
RealtimeLogManager.error 写 error 日志,暂不支持在插件使用
RealtimeLogManager.info 写 info 日志,暂不支持在插件使用
RealtimeLogManager.setFilterMsg 设置过滤关键字,暂不支持在插件使用
RealtimeLogManager.warn 写 warn 日志,暂不支持在插件使用
加密
名称 功能
wx.getUserCryptoManager 获取用户加密模块
UserCryptoManager 用户加密模块
名称 功能
UserCryptoManager.getLatestUserKey 获取最新的用户加密密钥
UserCryptoManager.getRandomValues 获取密码学安全随机数

# 跳转

名称 功能
wx.restartMiniProgram 重启当前小程序
wx.navigateToMiniProgram 打开另一个小程序
wx.exitMiniProgram 退出当前小程序

# 转发

名称 功能
wx.updateShareMenu 更新转发属性
wx.startHandoff 开始进行接力,该接口需要在开放数据域调用
wx.showShareMenu 显示当前页面的转发按钮
wx.showShareImageMenu 打开分享图片弹窗,可以将图片发送给朋友、收藏或下载
wx.shareAppMessage 主动拉起转发,进入选择通讯录界面
wx.setMessageToFriendQuery 设置 wx.shareMessageToFriend 接口 query 字段的值
wx.setHandoffQuery 设置接力参数,该接口需要在游戏域调用
wx.onShareTimeline 监听用户点击右上角菜单的「分享到朋友圈」按钮时触发的事件
wx.onShareMessageToFriend 监听主域接收wx.shareMessageToFriend接口的成功失败通知事件
wx.onShareAppMessage 监听用户点击右上角菜单的「转发」按钮时触发的事件
wx.onHandoff 监听用户点击菜单「在电脑上打开」按钮时触发的事件
wx.onCopyUrl 监听用户点击右上角菜单的「复制链接」按钮时触发的事件
wx.onAddToFavorites 监听用户点击菜单「收藏」按钮时触发的事件(安卓7.0.15起支持,iOS 暂不支持)
wx.offShareTimeline 移除用户点击右上角菜单的「分享到朋友圈」按钮时触发的事件的监听函数
wx.offShareAppMessage 移除用户点击右上角菜单的「转发」按钮时触发的事件的监听函数
wx.offHandoff 移除用户点击菜单「在电脑上打开」按钮时触发的事件的全部监听函数
wx.offCopyUrl 移除用户点击右上角菜单的「复制链接」按钮时触发的事件的全部监听函数
wx.offAddToFavorites 移除用户点击菜单「收藏」按钮时触发的事件的全部监听函数
wx.hideShareMenu 隐藏当前页面的转发按钮
wx.getShareInfo 获取转发详细信息(主要是获取群ID)
wx.checkHandoffEnabled 检查是否可以进行接力,该接口需要在开放数据域调用
wx.authPrivateMessage 验证私密消息

# 界面

名称 功能
交互
名称 功能
wx.showToast 显示消息提示框
wx.showModal 显示模态对话框
wx.showLoading 显示 loading 提示框
wx.showActionSheet 显示操作菜单
wx.hideToast 隐藏消息提示框
wx.hideLoading 隐藏 loading 提示框
菜单
名称 功能
wx.setMenuStyle 动态设置通过右上角按钮拉起的菜单的样式
wx.getMenuButtonBoundingClientRect 获取菜单按钮(右上角胶囊按钮)的布局位置信息
状态栏
名称 功能
wx.setStatusBarStyle 当在配置中设置 showStatusBarStyle 时,屏幕顶部会显示状态栏
窗口
名称 功能
wx.setWindowSize 设置窗口大小,该接口仅适用于 PC 平台,使用细则请参见指南
wx.onWindowResize 监听窗口尺寸变化事件
wx.offWindowResize 移除窗口尺寸变化事件的监听函数

# 网络

名称 功能
发起请求
名称 功能
wx.request 发起 HTTPS 网络请求
RequestTask 网络请求任务对象
名称 功能
RequestTask.abort 中断请求任务
RequestTask.offChunkReceived 移除 Transfer-Encoding Chunk Received 事件的监听函数
RequestTask.offHeadersReceived 移除 HTTP Response Header 事件的监听函数
RequestTask.onChunkReceived 监听 Transfer-Encoding Chunk Received 事件
RequestTask.onHeadersReceived 监听 HTTP Response Header 事件
下载
名称 功能
wx.downloadFile 下载文件资源到本地
DownloadTask 一个可以监听下载进度变化事件,以及取消下载任务的对象
名称 功能
DownloadTask.abort 中断下载任务
DownloadTask.offHeadersReceived 移除 HTTP Response Header 事件的监听函数
DownloadTask.offProgressUpdate 移除下载进度变化事件的监听函数
DownloadTask.onHeadersReceived 监听 HTTP Response Header 事件
DownloadTask.onProgressUpdate 监听下载进度变化事件
上传
名称 功能
wx.uploadFile 将本地资源上传到服务器
UploadTask 一个可以监听上传进度变化事件,以及取消上传任务的对象
名称 功能
UploadTask.abort 中断上传任务
UploadTask.offHeadersReceived 移除 HTTP Response Header 事件的监听函数
UploadTask.offProgressUpdate 移除上传进度变化事件的监听函数
UploadTask.onHeadersReceived 监听 HTTP Response Header 事件
UploadTask.onProgressUpdate 监听上传进度变化事件
WebSocket
名称 功能
wx.sendSocketMessage 通过 WebSocket 连接发送数据
wx.onSocketOpen 监听 WebSocket 连接打开事件
wx.onSocketMessage 监听 WebSocket 接收到服务器的消息事件
wx.onSocketError 监听 WebSocket 错误事件
wx.onSocketClose 监听 WebSocket 连接关闭事件
wx.connectSocket 创建一个 WebSocket 连接
wx.closeSocket 关闭 WebSocket 连接
SocketTask WebSocket 任务,可通过 wx.connectSocket() 接口创建返回
名称 功能
SocketTask.close 关闭 WebSocket 连接
SocketTask.onClose 监听 WebSocket 连接关闭事件
SocketTask.onError 监听 WebSocket 错误事件
SocketTask.onMessage 监听 WebSocket 接收到服务器的消息事件
SocketTask.onOpen 监听 WebSocket 连接打开事件
SocketTask.send 通过 WebSocket 连接发送数据
TCP 通信
名称 功能
wx.createTCPSocket 创建一个 TCP Socket 实例
TCPSocket 一个 TCP Socket 实例,默认使用 IPv4 协议
名称 功能
TCPSocket.bindWifi 将 TCP Socket 绑定到当前 wifi 网络,成功后会触发 onBindWifi 事件(仅安卓支持)
TCPSocket.close 关闭连接
TCPSocket.connect 在给定的套接字上启动连接
TCPSocket.offBindWifi 移除当一个 socket 绑定当前 wifi 网络成功时触发该事件的监听函数
TCPSocket.offClose 移除一旦 socket 完全关闭就发出该事件的监听函数
TCPSocket.offConnect 移除当一个 socket 连接成功建立的时候触发该事件的监听函数
TCPSocket.offError 移除当错误发生时触发的监听函数
TCPSocket.offMessage 移除当接收到数据的时触发该事件的监听函数
TCPSocket.onBindWifi 监听当一个 socket 绑定当前 wifi 网络成功时触发该事件
TCPSocket.onClose 监听一旦 socket 完全关闭就发出该事件
TCPSocket.onConnect 监听当一个 socket 连接成功建立的时候触发该事件
TCPSocket.onError 监听当错误发生时触发
TCPSocket.onMessage 监听当接收到数据的时触发该事件
TCPSocket.write 在 socket 上发送数据
UDP 通信
名称 功能
wx.createUDPSocket 创建一个 UDP Socket 实例
UDPSocket 一个 UDP Socket 实例,默认使用 IPv4 协议
名称 功能
UDPSocket.bind 绑定一个系统随机分配的可用端口,或绑定一个指定的端口号
UDPSocket.close 关闭 UDP Socket 实例,相当于销毁
UDPSocket.connect 预先连接到指定的 IP 和 port,需要配合 write 方法一起使用
UDPSocket.offClose 移除关闭事件的监听函数
UDPSocket.offError 移除错误事件的监听函数
UDPSocket.offListening 移除开始监听数据包消息的事件的监听函数
UDPSocket.offMessage 移除收到消息的事件的监听函数
UDPSocket.onClose 监听关闭事件
UDPSocket.onError 监听错误事件
UDPSocket.onListening 监听开始监听数据包消息的事件
UDPSocket.onMessage 监听收到消息的事件
UDPSocket.send 向指定的 IP 和 port 发送消息
UDPSocket.setTTL 设置 IP_TTL 套接字选项,用于设置一个 IP 数据包传输时允许的最大跳步数
UDPSocket.write 用法与 send 方法相同,如果没有预先调用 connect 则与 send 无差异(注意即使调用了 connect 也需要在本接口填入地址和端口参数)

# 虚拟支付

名称 功能
wx.requestMidasPayment 发起米大师支付
wx.requestMidasFriendPayment 发起米大师朋友礼物索要

# 数据缓存

名称 功能
wx.setStorageSync 将数据存储在本地缓存中指定的 key 中
wx.setStorage 将数据存储在本地缓存中指定的 key 中
wx.revokeBufferURL 根据 URL 销毁存在内存中的数据
wx.removeStorageSync wx.removeStorage 的同步版本
wx.removeStorage 从本地缓存中移除指定 key
wx.getStorageSync 从本地缓存中同步获取指定 key 的内容
wx.getStorageInfoSync wx.getStorageInfo 的同步版本
wx.getStorageInfo 异步获取当前storage的相关信息
wx.getStorage 从本地缓存中异步获取指定 key 的内容
wx.createBufferURL 根据传入的 buffer 创建一个唯一的 URL 存在内存中
wx.clearStorageSync wx.clearStorage 的同步版本
wx.clearStorage 清理本地数据缓存
数据预拉取和周期性更新
名称 功能
wx.setBackgroundFetchToken 设置自定义登录态,在周期性拉取数据时带上,便于第三方服务器验证请求合法性
wx.onBackgroundFetchData 监听收到 backgroundFetch 数据事件
wx.getBackgroundFetchToken 获取设置过的自定义登录态
wx.getBackgroundFetchData 拉取 backgroundFetch 客户端缓存数据

# 数据分析

名称 功能
wx.reportUserBehaviorBranchAnalytics 用于分支相关的UI组件(一般是按钮)相关事件的上报,事件目前有曝光、点击两种
wx.reportScene 用于游戏启动阶段的自定义场景上报
wx.reportMonitor 自定义业务数据监控上报接口
wx.reportEvent 事件上报
wx.getExptInfoSync 给定实验参数数组,获取对应的实验参数值

# 渲染

名称 功能
画布
名称 功能
wx.createPath2D 创建一个 Path2D 路径对象
wx.createCanvas 创建一个画布对象
Canvas 画布对象
名称 功能
Canvas.getContext 获取画布对象的绘图上下文
Canvas.toDataURL 把画布上的绘制内容以一个 data URI 的格式返回
Canvas.toTempFilePath 将当前 Canvas 保存为一个临时文件
Canvas.toTempFilePathSync Canvas.toTempFilePath 的同步版本
Path2D Canvas 2D API 的接口 Path2D 用来声明路径,此路径稍后会被 CanvasRenderingContext2D 对象使用
RenderingContext 画布对象的绘图上下文
WebGLRenderingContext.wxBindCanvasTexture 将一个 Canvas 对应的 Texture 绑定到 WebGL 上下文
帧率
名称 功能
wx.setPreferredFramesPerSecond 可以修改渲染帧率
cancelAnimationFrame 取消由 requestAnimationFrame 添加到计划中的动画帧请求
requestAnimationFrame 在下次进行重绘时执行
字体
名称 功能
wx.loadFont 加载自定义字体文件
wx.getTextLineHeight 获取一行文本的行高
图片
名称 功能
wx.createImageData 创建一个 ImageData 图片数据对象
wx.createImage 创建一个图片对象
Image 图片对象
ImageData ImageData 对象
鼠标样式
名称 功能
wx.setCursor 加载自定义光标,仅支持 PC 平台
wx.requestPointerLock 锁定鼠标指针
wx.isPointerLocked 检查鼠标指针是否被锁定
wx.exitPointerLock 解除锁定鼠标指针

# 媒体

名称 功能
音频
名称 功能
wx.setInnerAudioOption 设置 InnerAudioContext 的播放选项
wx.getAvailableAudioSources 获取当前支持的音频输入源
wx.createWebAudioContext 创建 WebAudio 上下文
wx.createMediaAudioPlayer 创建媒体音频播放器对象 MediaAudioPlayer 对象,可用于播放视频解码器 VideoDecoder 输出的音频
wx.createInnerAudioContext 创建内部 audio 上下文 InnerAudioContext 对象
AudioBuffer AudioBuffer接口表示存在内存里的一段短小的音频资源,利用WebAudioContext.decodeAudioData方法从一个音频文件构建,或者利用 WebAudioContext.createBuffer从原始数据构建
名称 功能
AudioBuffer.copyFromChannel 从AudioBuffer的指定频道复制到数组终端
AudioBuffer.copyToChannel 从指定数组复制样本到audioBuffer的特定通道
AudioBuffer.getChannelData 返回一个 Float32Array,包含了带有频道的PCM数据,由频道参数定义(有0代表第一个频道)
AudioListener 空间音频监听器,代表在一个音频场景内唯一的位置和方向信息
AudioParam AudioParam 接口代表音频相关的参数,通常是 AudioNode(例如 GainNode.gain)的参数
BufferSourceNode 音频源节点,通过 WebAudioContext.createBufferSource方法获得
名称 功能
BufferSourceNode.connect 连接到一个指定目标
BufferSourceNode.disconnect 与已连接的目标节点断开连接
BufferSourceNode.start 音频源开始播放
BufferSourceNode.stop 停止播放
InnerAudioContext InnerAudioContext 实例,可通过 wx.createInnerAudioContext 接口获取实例
名称 功能
InnerAudioContext.destroy 销毁当前实例
InnerAudioContext.offCanplay 移除音频进入可以播放状态的事件的监听函数
InnerAudioContext.offEnded 移除音频自然播放至结束的事件的监听函数
InnerAudioContext.offError 移除音频播放错误事件的监听函数
InnerAudioContext.offPause 移除音频暂停事件的监听函数
InnerAudioContext.offPlay 移除音频播放事件的监听函数
InnerAudioContext.offSeeked 移除音频完成跳转操作的事件的监听函数
InnerAudioContext.offSeeking 移除音频进行跳转操作的事件的监听函数
InnerAudioContext.offStop 移除音频停止事件的监听函数
InnerAudioContext.offTimeUpdate 移除音频播放进度更新事件的监听函数
InnerAudioContext.offWaiting 移除音频加载中事件的监听函数
InnerAudioContext.onCanplay 监听音频进入可以播放状态的事件
InnerAudioContext.onEnded 监听音频自然播放至结束的事件
InnerAudioContext.onError 监听音频播放错误事件
InnerAudioContext.onPause 监听音频暂停事件
InnerAudioContext.onPlay 监听音频播放事件
InnerAudioContext.onSeeked 监听音频完成跳转操作的事件
InnerAudioContext.onSeeking 监听音频进行跳转操作的事件
InnerAudioContext.onStop 监听音频停止事件
InnerAudioContext.onTimeUpdate 监听音频播放进度更新事件
InnerAudioContext.onWaiting 监听音频加载中事件
InnerAudioContext.pause 暂停
InnerAudioContext.play 播放
InnerAudioContext.seek 跳转到指定位置
InnerAudioContext.stop 停止
MediaAudioPlayer MediaAudioPlayer 实例,可通过 wx.createMediaAudioPlayer 接口获取实例
名称 功能
MediaAudioPlayer.addAudioSource 添加音频源
MediaAudioPlayer.destroy 销毁播放器
MediaAudioPlayer.removeAudioSource 移除音频源
MediaAudioPlayer.start 启动播放器
MediaAudioPlayer.stop 停止播放器
WebAudioContext WebAudioContext 实例,通过wx.createWebAudioContext 接口获取该实例
名称 功能
WebAudioContext.close 关闭WebAudioContext
WebAudioContext.createAnalyser 创建一个 AnalyserNode
WebAudioContext.createBiquadFilter 创建一个BiquadFilterNode
WebAudioContext.createBuffer 创建一个AudioBuffer,代表着一段驻留在内存中的短音频
WebAudioContext.createBufferSource 创建一个BufferSourceNode实例,通过AudioBuffer对象来播放音频数据
WebAudioContext.createChannelMerger 创建一个ChannelMergerNode
WebAudioContext.createChannelSplitter 创建一个ChannelSplitterNode
WebAudioContext.createConstantSource 创建一个ConstantSourceNode
WebAudioContext.createDelay 创建一个DelayNode
WebAudioContext.createDynamicsCompressor 创建一个DynamicsCompressorNode
WebAudioContext.createGain 创建一个GainNode
WebAudioContext.createIIRFilter 创建一个IIRFilterNode
WebAudioContext.createOscillator 创建一个OscillatorNode
WebAudioContext.createPanner 创建一个PannerNode
WebAudioContext.createPeriodicWave 创建一个PeriodicWaveNode
WebAudioContext.createScriptProcessor 创建一个ScriptProcessorNode
WebAudioContext.createWaveShaper 创建一个WaveShaperNode
WebAudioContext.decodeAudioData 异步解码一段资源为AudioBuffer
WebAudioContext.resume 同步恢复已经被暂停的WebAudioContext上下文
WebAudioContext.suspend 同步暂停WebAudioContext上下文
WebAudioContextNode 一类音频处理模块,不同的Node具备不同的功能,如GainNode(音量调整)等
图片
名称 功能
wx.saveImageToPhotosAlbum 保存图片到系统相册
wx.previewMedia 预览图片和视频
wx.previewImage 在新页面中全屏预览图片
wx.compressImage 压缩图片接口,可选压缩质量
wx.chooseMessageFile 从客户端会话选择文件
wx.chooseImage 从本地相册选择图片或使用相机拍照
录音
名称 功能
wx.getRecorderManager 获取全局唯一的录音管理器 RecorderManager
RecorderManager 全局唯一的录音管理器
名称 功能
RecorderManager.onError 监听录音错误事件
RecorderManager.onFrameRecorded 监听已录制完指定帧大小的文件事件
RecorderManager.onInterruptionBegin 监听录音因为受到系统占用而被中断开始事件
RecorderManager.onInterruptionEnd 监听录音中断结束事件
RecorderManager.onPause 监听录音暂停事件
RecorderManager.onResume 监听录音继续事件
RecorderManager.onStart 监听录音开始事件
RecorderManager.onStop 监听录音结束事件
RecorderManager.pause 暂停录音
RecorderManager.resume 继续录音
RecorderManager.start 开始录音
RecorderManager.stop 停止录音
视频
名称 功能
wx.createVideo 创建视频
wx.chooseMedia 拍摄或从手机相册中选择图片或视频
Video 视频对象
名称 功能
Video.destroy 销毁视频
Video.exitFullScreen 视频退出全屏
Video.offEnded 移除视频播放到末尾事件的监听函数
Video.offError 移除视频错误事件的监听函数
Video.offPause 移除视频暂停事件的监听函数
Video.offPlay 移除视频播放事件的监听函数
Video.offProgress 移除视频下载(缓冲)事件的监听函数
Video.offTimeUpdate 移除视频播放进度更新事件的监听函数
Video.offWaiting 移除视频由于需要缓冲下一帧而停止时触发的监听函数
Video.onEnded 监听视频播放到末尾事件
Video.onError 监听视频错误事件
Video.onPause 监听视频暂停事件
Video.onPlay 监听视频播放事件
Video.onProgress 监听视频下载(缓冲)事件
Video.onTimeUpdate 监听视频播放进度更新事件
Video.onWaiting 监听视频由于需要缓冲下一帧而停止时触发
Video.pause 暂停视频
Video.play 播放视频
Video.requestFullScreen 视频全屏
Video.seek 视频跳转
Video.stop 停止视频
相机
名称 功能
wx.createCamera 创建相机
Camera 相机对象
名称 功能
Camera.closeFrameChange 关闭监听帧数据
Camera.destroy 销毁相机
Camera.listenFrameChange 开启监听帧数据
Camera.onAuthCancel 监听用户不允许授权使用摄像头的情况
Camera.onCameraFrame 监听摄像头实时帧数据
Camera.onStop 监听摄像头非正常终止事件,如退出后台等情况
Camera.startRecord 开始录像
Camera.stopRecord 结束录像,成功则返回封面与视频
Camera.takePhoto 拍照,可指定质量,成功则返回图片
视频解码器
名称 功能
wx.createVideoDecoder 创建视频解码器,可逐帧获取解码后的数据
VideoDecoder 可通过 wx.createVideoDecoder 创建
名称 功能
VideoDecoder.getFrameData 获取下一帧的解码数据
VideoDecoder.off 取消监听录制事件
VideoDecoder.on 注册监听录制事件的回调函数
VideoDecoder.remove 移除解码器
VideoDecoder.seek 跳到某个时间点解码
VideoDecoder.start 开始解码
VideoDecoder.stop 停止解码
实时语音
名称 功能
wx.updateVoIPChatMuteConfig 更新实时语音静音设置
wx.onVoIPChatStateChanged 监听房间状态变化事件
wx.onVoIPChatSpeakersChanged 监听实时语音通话成员通话状态变化事件
wx.onVoIPChatMembersChanged 监听实时语音通话成员在线状态变化事件
wx.onVoIPChatInterrupted 监听被动断开实时语音通话事件
wx.offVoIPChatStateChanged 移除房间状态变化事件的监听函数
wx.offVoIPChatSpeakersChanged 移除实时语音通话成员通话状态变化事件的监听函数
wx.offVoIPChatMembersChanged 移除实时语音通话成员在线状态变化事件的监听函数
wx.offVoIPChatInterrupted 移除被动断开实时语音通话事件的监听函数
wx.joinVoIPChat 加入 (创建) 实时语音通话,更多信息可见 实时语音指南
wx.exitVoIPChat 退出(销毁)实时语音通话

# 位置

名称 功能
wx.getLocation 获取当前的地理位置、速度
wx.getFuzzyLocation 获取当前的模糊地理位置

# 文件

名称 功能
wx.saveFileToDisk 保存文件系统的文件到用户磁盘,仅在 PC 端支持
wx.getFileSystemManager 获取全局唯一的文件管理器
FileStats 每个 FileStats 对象包含 path 和 Stats
FileSystemManager 文件管理器,可通过 wx.getFileSystemManager 获取
名称 功能
FileSystemManager.access 判断文件/目录是否存在
FileSystemManager.accessSync FileSystemManager.access 的同步版本
FileSystemManager.appendFile 在文件结尾追加内容
FileSystemManager.appendFileSync FileSystemManager.appendFile 的同步版本
FileSystemManager.close 关闭文件
FileSystemManager.closeSync 同步关闭文件
FileSystemManager.copyFile 复制文件
FileSystemManager.copyFileSync FileSystemManager.copyFile 的同步版本
FileSystemManager.fstat 获取文件的状态信息
FileSystemManager.fstatSync 同步获取文件的状态信息
FileSystemManager.ftruncate 对文件内容进行截断操作
FileSystemManager.ftruncateSync 对文件内容进行截断操作
FileSystemManager.getFileInfo 获取该小程序下的 本地临时文件 或 本地缓存文件 信息
FileSystemManager.getSavedFileList 获取该小程序下已保存的本地缓存文件列表
FileSystemManager.mkdir 创建目录
FileSystemManager.mkdirSync FileSystemManager.mkdir 的同步版本
FileSystemManager.open 打开文件,返回文件描述符
FileSystemManager.openSync 同步打开文件,返回文件描述符
FileSystemManager.read 读文件
FileSystemManager.readCompressedFile 读取指定压缩类型的本地文件内容
FileSystemManager.readCompressedFileSync 同步读取指定压缩类型的本地文件内容
FileSystemManager.readdir 读取目录内文件列表
FileSystemManager.readdirSync FileSystemManager.readdir 的同步版本
FileSystemManager.readFile 读取本地文件内容
FileSystemManager.readFileSync FileSystemManager.readFile 的同步版本
FileSystemManager.readSync 读文件
FileSystemManager.readZipEntry 读取压缩包内的文件
FileSystemManager.removeSavedFile 删除该小程序下已保存的本地缓存文件
FileSystemManager.rename 重命名文件
FileSystemManager.renameSync FileSystemManager.rename 的同步版本
FileSystemManager.rmdir 删除目录
FileSystemManager.rmdirSync FileSystemManager.rmdir 的同步版本
FileSystemManager.saveFile 保存临时文件到本地
FileSystemManager.saveFileSync FileSystemManager.saveFile 的同步版本
FileSystemManager.stat 获取文件 Stats 对象
FileSystemManager.statSync FileSystemManager.stat 的同步版本
FileSystemManager.truncate 对文件内容进行截断操作
FileSystemManager.truncateSync 对文件内容进行截断操作 (truncate 的同步版本)
FileSystemManager.unlink 删除文件
FileSystemManager.unlinkSync FileSystemManager.unlink 的同步版本
FileSystemManager.unzip 解压文件
FileSystemManager.write 写入文件
FileSystemManager.writeFile 写文件
FileSystemManager.writeFileSync FileSystemManager.writeFile 的同步版本
FileSystemManager.writeSync 同步写入文件
ReadResult 文件读取结果
Stats 描述文件状态的对象
名称 功能
Stats.isDirectory 判断当前文件是否一个目录
Stats.isFile 判断当前文件是否一个普通文件
WriteResult 文件写入结果

# 开放接口

名称 功能
用户信息
名称 功能
wx.getUserInfo 获取用户信息
wx.createUserInfoButton 创建用户信息按钮
UserInfo 用户信息
UserInfoButton 用户信息按钮
名称 功能
UserInfoButton.destroy 销毁用户信息按钮
UserInfoButton.hide 隐藏用户信息按钮
UserInfoButton.offTap 移除用户信息按钮的点击事件的监听函数
UserInfoButton.onTap 监听用户信息按钮的点击事件
UserInfoButton.show 显示用户信息按钮
登录
名称 功能
wx.login 调用接口获取登录凭证(code)
wx.checkSession 检查登录态是否过期
授权
名称 功能
wx.authorize 提前向用户发起授权请求
开放数据
名称 功能
wx.shareMessageToFriend 给指定的好友分享游戏信息,该接口只可在开放数据域下使用
wx.setUserCloudStorage 对用户托管数据进行写数据操作
wx.removeUserCloudStorage 删除用户托管数据当中对应 key 的数据
wx.onInteractiveStorageModified 监听成功修改好友的互动型托管数据事件,该接口在游戏主域使用
wx.offInteractiveStorageModified 取消监听成功修改好友的互动型托管数据事件,该接口在游戏主域使用
wx.modifyFriendInteractiveStorage 修改好友的互动型托管数据,该接口只可在开放数据域下使用
wx.getUserInteractiveStorage 获取当前用户互动型托管数据对应 key 的数据
wx.getUserCloudStorageKeys 获取当前用户托管数据当中所有的 key
wx.getUserCloudStorage 获取当前用户托管数据当中对应 key 的数据
wx.getSharedCanvas 获取主域和开放数据域共享的 sharedCanvas
wx.getPotentialFriendList 获取可能对游戏感兴趣的未注册的好友名单
wx.getGroupInfo 获取群信息
wx.getGroupCloudStorage 获取群同玩成员的游戏数据
wx.getFriendCloudStorage 拉取当前用户所有同玩好友的托管数据
FriendInfo 用户信息
KVData 托管的 KV 数据
UserGameData 托管数据
OpenDataContext-wx.getUserInfo 批量获取用户信息,仅支持获取自己和好友的用户信息
开放数据域
名称 功能
wx.onMessage 监听主域发送的消息
wx.getOpenDataContext 获取开放数据域
OpenDataContext 开放数据域对象
名称 功能
OpenDataContext.postMessage 向开放数据域发送消息
防沉迷
意见反馈
名称 功能
wx.createFeedbackButton 创建打开意见反馈页面的按钮
FeedbackButton 用户点击后打开意见反馈页面的按钮
名称 功能
FeedbackButton.destroy 销毁意见反馈按钮
FeedbackButton.hide 隐藏意见反馈按钮
FeedbackButton.offTap 移除意见反馈按钮的点击事件的监听函数
FeedbackButton.onTap 监听意见反馈按钮的点击事件
FeedbackButton.show 显示意见反馈按钮
设置
名称 功能
wx.openSetting 调起客户端小程序设置界面,返回用户设置的操作结果
wx.getSetting 获取用户的当前设置
wx.createOpenSettingButton 创建打开设置页面的按钮
AuthSetting 用户授权设置信息,详情参考权限
OpenSettingButton 用户点击后打开设置页面的按钮
名称 功能
OpenSettingButton.destroy 销毁打开设置页面按钮
OpenSettingButton.hide 隐藏打开设置页面按钮
OpenSettingButton.offTap 移除设置页面按钮的点击事件的监听函数
OpenSettingButton.onTap 监听设置页面按钮的点击事件
OpenSettingButton.show 显示打开设置页面按钮
SubscriptionsSetting 订阅消息设置
游戏圈
名称 功能
wx.getGameClubData 获取游戏圈数据
wx.createGameClubButton 创建游戏圈按钮
GameClubButton 游戏圈按钮
名称 功能
GameClubButton.destroy 销毁游戏圈按钮
GameClubButton.hide 隐藏游戏圈按钮
GameClubButton.offTap 移除游戏圈按钮的点击事件的监听函数
GameClubButton.onTap 监听游戏圈按钮的点击事件
GameClubButton.show 显示游戏圈按钮
客服消息
名称 功能
wx.openCustomerServiceConversation 进入客服会话
微信运动
名称 功能
wx.getWeRunData 获取用户过去三十一天微信运动步数
卡券
名称 功能
wx.openCard 查看微信卡包中的卡券
wx.addCard 批量添加卡券
我的小程序
名称 功能
wx.checkIsAddedToMyMiniProgram 检查小程序是否被添加至 「我的小程序」
账号信息
名称 功能
wx.getAccountInfoSync 获取当前账号信息
视频号
名称 功能
wx.reserveChannelsLive 预约视频号直播
wx.openChannelsUserProfile 打开视频号主页
wx.openChannelsLive 打开视频号直播
wx.openChannelsEvent 打开视频号活动页
wx.openChannelsActivity 打开视频号视频
wx.getChannelsLiveNoticeInfo 获取视频号直播预告信息
wx.getChannelsLiveInfo 获取视频号直播信息
微信群
名称 功能
wx.getGroupEnterInfo 获取微信群聊场景下的小程序启动信息
隐私信息授权
名称 功能
wx.requirePrivacyAuthorize 模拟隐私接口调用,并触发隐私弹窗逻辑
wx.openPrivacyContract 跳转至隐私协议页面
wx.onNeedPrivacyAuthorization 监听隐私接口需要用户授权事件
wx.getPrivacySetting 查询隐私授权情况
微信客服
名称 功能
wx.openCustomerServiceChat 打开微信客服,页面产生点击事件(例如 button 上 bindtap 的回调中)后才可调用
订阅消息
名称 功能
wx.requestSubscribeSystemMessage 调起小游戏系统订阅消息界面,返回用户订阅消息的操作结果
wx.requestSubscribeMessage 调起客户端小游戏订阅消息界面,返回用户订阅消息的操作结果

# 设备

名称 功能
键盘
名称 功能
wx.updateKeyboard 更新键盘输入框内容
wx.showKeyboard 显示键盘
wx.onKeyUp 监听键盘按键弹起事件,仅适用于 PC 平台
wx.onKeyDown 监听键盘按键按下事件,仅适用于 PC 平台
wx.onKeyboardInput 监听键盘输入事件
wx.onKeyboardHeightChange 监听键盘高度变化事件
wx.onKeyboardConfirm 监听用户点击键盘 Confirm 按钮时的事件
wx.onKeyboardComplete 监听监听键盘收起的事件
wx.offKeyUp 移除键盘按键弹起事件的监听函数
wx.offKeyDown 移除键盘按键按下事件的监听函数
wx.offKeyboardInput 移除键盘输入事件的监听函数
wx.offKeyboardHeightChange 移除键盘高度变化事件的监听函数
wx.offKeyboardConfirm 移除用户点击键盘 Confirm 按钮时的事件的监听函数
wx.offKeyboardComplete 移除监听键盘收起的事件的监听函数
wx.hideKeyboard 隐藏键盘
触摸
名称 功能
wx.onTouchStart 监听开始触摸事件
wx.onTouchMove 监听触点移动事件
wx.onTouchEnd 监听触摸结束事件
wx.onTouchCancel 监听触点失效事件
wx.offTouchStart 移除开始触摸事件的监听函数
wx.offTouchMove 移除触点移动事件的监听函数
wx.offTouchEnd 移除触摸结束事件的监听函数
wx.offTouchCancel 移除触点失效事件的监听函数
Touch 在触控设备上的触摸点
鼠标
名称 功能
wx.onMouseUp 监听鼠标按键弹起事件
wx.onMouseMove 监听鼠标移动事件
wx.onMouseDown 监听鼠标按键按下事件
wx.offMouseUp 移除鼠标按键弹起事件的监听函数
wx.offMouseMove 移除鼠标移动事件的监听函数
wx.offMouseDown 移除鼠标按键按下事件的监听函数
滚轮
名称 功能
wx.onWheel 监听鼠标滚轮事件
wx.offWheel 移除鼠标滚轮事件的监听函数
蓝牙-信标(Beacon)
名称 功能
wx.stopBeaconDiscovery 停止搜索附近的 Beacon 设备
wx.startBeaconDiscovery 开始搜索附近的 Beacon 设备
wx.onBeaconUpdate 监听 Beacon 设备更新事件,仅能注册一个监听
wx.onBeaconServiceChange 监听 Beacon 服务状态变化事件,仅能注册一个监听
wx.offBeaconUpdate 移除 Beacon 设备更新事件的全部监听函数
wx.offBeaconServiceChange 移除 Beacon 服务状态变化事件的全部监听函数
wx.getBeacons 获取所有已搜索到的 Beacon 设备
BeaconInfo Beacon 设备
蓝牙-低功耗外围设备
名称 功能
wx.onBLEPeripheralConnectionStateChanged 监听当前外围设备被连接或断开连接事件
wx.offBLEPeripheralConnectionStateChanged 移除当前外围设备被连接或断开连接事件的监听函数
wx.createBLEPeripheralServer 建立本地作为蓝牙低功耗外围设备的服务端,可创建多个
BLEPeripheralServer 外围设备的服务端
名称 功能
BLEPeripheralServer.addService 添加服务
BLEPeripheralServer.offCharacteristicReadRequest 移除已连接的设备请求读当前外围设备的特征值事件的监听函数
BLEPeripheralServer.offCharacteristicSubscribed 移除特征订阅事件的监听函数
BLEPeripheralServer.offCharacteristicUnsubscribed 移除取消特征订阅事件的监听函数
BLEPeripheralServer.offCharacteristicWriteRequest 移除已连接的设备请求写当前外围设备的特征值事件的监听函数
BLEPeripheralServer.onCharacteristicReadRequest 监听已连接的设备请求读当前外围设备的特征值事件
BLEPeripheralServer.onCharacteristicSubscribed 监听特征订阅事件,仅 iOS 支持
BLEPeripheralServer.onCharacteristicUnsubscribed 监听取消特征订阅事件,仅 iOS 支持
BLEPeripheralServer.onCharacteristicWriteRequest 监听已连接的设备请求写当前外围设备的特征值事件
BLEPeripheralServer.removeService 移除服务
BLEPeripheralServer.startAdvertising 开始广播本地创建的外围设备
BLEPeripheralServer.stopAdvertising 停止广播
BLEPeripheralServer.writeCharacteristicValue 往指定特征写入二进制数据值,并通知已连接的主机,从机的特征值已发生变化,该接口会处理是走回包还是走订阅
蓝牙-低功耗中心设备
名称 功能
wx.writeBLECharacteristicValue 向蓝牙低功耗设备特征值中写入二进制数据
wx.setBLEMTU 协商设置蓝牙低功耗的最大传输单元 (Maximum Transmission Unit, MTU)
wx.readBLECharacteristicValue 读取蓝牙低功耗设备特征值的二进制数据
wx.onBLEMTUChange 监听蓝牙低功耗的最大传输单元变化事件(仅安卓触发)
wx.onBLEConnectionStateChange 监听蓝牙低功耗连接状态改变事件
wx.onBLECharacteristicValueChange 监听蓝牙低功耗设备的特征值变化事件
wx.offBLEMTUChange 移除蓝牙低功耗的最大传输单元变化事件的监听函数
wx.offBLEConnectionStateChange 移除蓝牙低功耗连接状态改变事件的监听函数
wx.offBLECharacteristicValueChange 移除蓝牙低功耗设备的特征值变化事件的全部监听函数
wx.notifyBLECharacteristicValueChange 启用蓝牙低功耗设备特征值变化时的 notify 功能,订阅特征
wx.getBLEMTU 获取蓝牙低功耗的最大传输单元
wx.getBLEDeviceServices 获取蓝牙低功耗设备所有服务 (service)
wx.getBLEDeviceRSSI 获取蓝牙低功耗设备的信号强度 (Received Signal Strength Indication, RSSI)
wx.getBLEDeviceCharacteristics 获取蓝牙低功耗设备某个服务中所有特征 (characteristic)
wx.createBLEConnection 连接蓝牙低功耗设备
wx.closeBLEConnection 断开与蓝牙低功耗设备的连接
蓝牙-通用
名称 功能
wx.stopBluetoothDevicesDiscovery 停止搜寻附近的蓝牙外围设备
wx.startBluetoothDevicesDiscovery 开始搜寻附近的蓝牙外围设备
wx.openBluetoothAdapter 初始化蓝牙模块
wx.onBluetoothDeviceFound 监听搜索到新设备的事件
wx.onBluetoothAdapterStateChange 监听蓝牙适配器状态变化事件
wx.offBluetoothDeviceFound 移除搜索到新设备的事件的全部监听函数
wx.offBluetoothAdapterStateChange 移除蓝牙适配器状态变化事件的全部监听函数
wx.makeBluetoothPair 蓝牙配对接口,仅安卓支持
wx.isBluetoothDevicePaired 查询蓝牙设备是否配对,仅安卓支持
wx.getConnectedBluetoothDevices 根据主服务 UUID 获取已连接的蓝牙设备
wx.getBluetoothDevices 获取在蓝牙模块生效期间所有搜索到的蓝牙设备
wx.getBluetoothAdapterState 获取本机蓝牙适配器状态
wx.closeBluetoothAdapter 关闭蓝牙模块
电量
名称 功能
wx.getBatteryInfoSync wx.getBatteryInfo 的同步版本
wx.getBatteryInfo 获取设备电量
剪贴板
名称 功能
wx.setClipboardData 设置系统剪贴板的内容
wx.getClipboardData 获取系统剪贴板的内容
网络
名称 功能
wx.onNetworkWeakChange 监听弱网状态变化事件
wx.onNetworkStatusChange 监听网络状态变化事件
wx.offNetworkWeakChange 移除弱网状态变化事件的监听函数
wx.offNetworkStatusChange 移除网络状态变化事件的监听函数
wx.getNetworkType 获取网络类型
wx.getLocalIPAddress 获取局域网IP地址
屏幕
名称 功能
wx.setVisualEffectOnCapture 设置截屏/录屏时屏幕表现
wx.setScreenBrightness 设置屏幕亮度
wx.setKeepScreenOn 设置是否保持常亮状态
wx.onUserCaptureScreen 监听用户主动截屏事件
wx.onScreenRecordingStateChanged 监听用户录屏事件
wx.offUserCaptureScreen 用户主动截屏事件
wx.offScreenRecordingStateChanged 移除用户录屏事件的监听函数
wx.getScreenRecordingState 查询用户是否在录屏
wx.getScreenBrightness 获取屏幕亮度
加速计
名称 功能
wx.stopAccelerometer 停止监听加速度数据
wx.startAccelerometer 开始监听加速度数据
wx.onAccelerometerChange 监听加速度数据事件
wx.offAccelerometerChange 移除加速度数据事件的监听函数
罗盘
名称 功能
wx.stopCompass 停止监听罗盘数据
wx.startCompass 开始监听罗盘数据
wx.onCompassChange 监听罗盘数据变化事件
wx.offCompassChange 移除罗盘数据变化事件的监听函数
设备方向
名称 功能
wx.stopDeviceMotionListening 停止监听设备方向的变化
wx.startDeviceMotionListening 开始监听设备方向的变化
wx.onDeviceMotionChange 监听设备方向变化事件
wx.offDeviceMotionChange 移除设备方向变化事件的监听函数
转屏
名称 功能
wx.setDeviceOrientation 切换横竖屏
wx.onDeviceOrientationChange 监听屏幕转向切换事件
wx.offDeviceOrientationChange 移除屏幕转向切换事件的监听函数
陀螺仪
名称 功能
wx.stopGyroscope 停止监听陀螺仪数据
wx.startGyroscope 开始监听陀螺仪数据
wx.onGyroscopeChange 监听陀螺仪数据变化事件
wx.offGyroscopeChange 移除陀螺仪数据变化事件的监听函数
内存
名称 功能
wx.onMemoryWarning 监听内存不足告警事件
wx.offMemoryWarning 移除内存不足告警事件的监听函数
扫码
名称 功能
wx.scanCode 调起客户端扫码界面进行扫码
振动
名称 功能
wx.vibrateShort 使手机发生较短时间的振动(15 ms)
wx.vibrateLong 使手机发生较长时间的振动(400 ms)

# AI

名称 功能
AI 推理
名称 功能
wx.getInferenceEnvInfo 获取通用AI推理引擎版本
wx.createInferenceSession 创建 AI 推理 Session
InferenceSession 推理 Session 实例,通过wx.createInferenceSession 接口获取该实例
名称 功能
InferenceSession.destroy 销毁 InferenceSession 实例
InferenceSession.offError 取消监听模型加载失败事件
InferenceSession.offLoad 取消监听模型加载完成事件
InferenceSession.onError 监听模型加载失败事件
InferenceSession.onLoad 监听模型加载完成事件
InferenceSession.run 运行推断
Tensor Tensor
Tensors Tensors 是 key-value 形式的对象,对象的 key 会作为 input/output name,对象的 value 则是 Tensor
视觉算法
名称 功能
wx.isVKSupport 判断支持版本
wx.createVKSession 创建 vision kit 会话对象
VKBodyAnchor 人体 anchor
VKCamera 相机对象
名称 功能
VKCamera.getProjectionMatrix 获取投影矩阵
VKDepthAnchor depth anchor
VKFaceAnchor 人脸 anchor
VKFrame vision kit 会话对象
名称 功能
VKFrame.getCameraBuffer 获取当前帧 rgba buffer
VKFrame.getCameraTexture 获取当前帧纹理,目前只支持 YUV 纹理
VKFrame.getDepthBuffer 获取每帧的深度图信息Buffer
VKFrame.getDisplayTransform 获取纹理调整矩阵
VKFrame.getLegSegmentBuffer 获取每帧的腿部分割信息Buffer,安卓微信 8.0.43,iOS微信 8.0.43 开始支持
VKHandAnchor 手势 anchor
VKMarkerAnchor marker anchor
VKOCRAnchor OCR anchor
VKOSDAnchor OSD anchor
VKPlaneAnchor 平面 anchor,只有 v2 版本支持
VKSession vision kit 会话对象
名称 功能
VKSession.addMarker 添加一个 marker,要求调 wx.createVKSession 时传入的 track.marker 为 true
VKSession.addOSDMarker 添加一个 OSD marker(one-shot detection marker),要求调 wx.createVKSession 时传入的 track.OSD 为 true
VKSession.cancelAnimationFrame 取消由 requestAnimationFrame 添加到计划中的动画帧请求
VKSession.destroy 销毁会话
VKSession.detectBody 静态图像人体关键点检测
VKSession.detectDepth 深度识别
VKSession.detectFace 静态图像人脸关键点检测
VKSession.detectHand 静态图像手势关键点检测
VKSession.getAllMarker 获取所有 marker,要求调 wx.createVKSession 时传入的 track.marker 为 true
VKSession.getAllOSDMarker 获取所有 OSD marker,要求调 wx.createVKSession 时传入的 track.OSD 为 true
VKSession.getVKFrame 获取帧对象,每调用一次都会触发一次帧分析过程
VKSession.hitTest 触摸检测,v1 版本只支持单平面(即 hitTest 生成一次平面后,后续 hitTest 均不会再生成平面,而是以之前生成的平面为基础进行检测)
VKSession.off 取消监听会话事件
VKSession.on 监听会话事件
VKSession.removeMarker 删除一个 marker,要求调 wx.createVKSession 时传入的 track.marker 为 true
VKSession.removeOSDMarker 删除一个 OSD marker,要求调 wx.createVKSession 时传入的 track.OSD 为 true
VKSession.requestAnimationFrame 在下次进行重绘时执行
VKSession.runOCR 静态图像OCR检测
VKSession.setDepthOccRange 更新 深度遮挡 Occ范围,要求调 wx.createVKSession 时传入 {track: {depth: {mode: 2} } }
VKSession.start 开启会话
VKSession.stop 停止会话
VKSession.update3DMode 更新三维识别相关配置,要求调 wx.createVKSession 时使用 face / hand / body
VKSession.updateMaskMode 设置裁剪相关配置,要求调 wx.createVKSession 时使用 shoe
VKSession.updateOSDThreshold 更新 OSD 识别精确度,要求调 wx.createVKSession 时传入的 track.OSD 为 true
人脸检测
名称 功能
wx.stopFaceDetect 停止人脸检测
wx.initFaceDetect 初始化人脸检测
wx.faceDetect 人脸检测,使用前需要通过 wx.initFaceDetect 进行一次初始化,推荐使用相机接口返回的帧数据

# Worker

名称 功能
wx.createWorker 创建一个 Worker 线程
Worker Worker 实例,主线程中可通过 wx.createWorker 接口获取,worker 线程中可通过全局变量 worker 获取
名称 功能
Worker.getCameraFrameData 获取摄像头当前帧图像,返回ArrayBuffer数据
Worker.onMessage 监听主线程/Worker 线程向当前线程发送的消息的事件
Worker.onProcessKilled 监听 worker线程被系统回收事件(开启 useExperimentalWorker 后,当iOS系统资源紧张时,ExperimentalWorker 线程存在被系统回收的可能,开发者可监听此事件并重新创建一个worker)
Worker.postMessage 向主线程/Worker 线程发送的消息
Worker.terminate 结束当前 Worker 线程
Worker.testOnProcessKilled 用于模拟 iOS ExperimentalWorker 线程被系统回收事件,以便于调试

# 游戏对局回放

名称 功能
wx.operateGameRecorderVideo 分享游戏对局回放
wx.getGameRecorder 获取全局唯一的游戏画面录制对象
wx.createGameRecorderShareButton 创建游戏对局回放分享按钮,返回一个单例对象
GameRecorder 游戏画面录制对象
名称 功能
GameRecorder.abort 放弃录制游戏画面
GameRecorder.isAtempoSupported 获取是否支持调节录制视频的播放速率
GameRecorder.isFrameSupported 获取是否支持录制游戏画面
GameRecorder.isSoundSupported 获取是否在录制游戏画面的同时支持录制游戏音频的信息
GameRecorder.isVolumeSupported 获取是否支持调节录制视频的音量
GameRecorder.off 取消监听录制事件
GameRecorder.on 注册监听录制事件的回调函数
GameRecorder.pause 暂停录制游戏画面
GameRecorder.resume 恢复录制游戏画面
GameRecorder.start 开始录制游戏画面
GameRecorder.stop 结束录制游戏画面
GameRecorderShareButton 游戏对局回放分享按钮
名称 功能
GameRecorderShareButton.hide 隐藏游戏对局回放分享按钮
GameRecorderShareButton.offTap 移除游戏对局回放分享按钮的点击事件的监听函数
GameRecorderShareButton.onTap 监听游戏对局回放分享按钮的点击事件
GameRecorderShareButton.show 显示游戏对局回放分享按钮

# 游戏服务

名称 功能
wx.getGameServerManager 获取 全局唯一 的游戏服务管理器
GameServerManager 游戏服务管理器,可通过 wx.getGameServerManager 获取
名称 功能
GameServerManager.broadcastInRoom 在房间内广播
GameServerManager.cancelMatch 取消游戏匹配
GameServerManager.changeSeat 玩家换座位
GameServerManager.createRoom 创建游戏房间
GameServerManager.endGame 结束帧同步
GameServerManager.endStateService 结束游戏状态同步服务
GameServerManager.getFriendsStateData 获取所有好友的在线状态及信息
GameServerManager.getLastRoomInfo 获取最近参与房间的 accessInfo
GameServerManager.getLostFrames 补帧,补帧区间为 [beginFrameId, endFrameId),即左闭右合
GameServerManager.getRoomInfo 获取房间详情
GameServerManager.inviteFriend 邀请好友,该好友的系统状态必须为在线(该接口需要在开放数据域使用)该接口没有回调也没有返回值
GameServerManager.joinRoom 加入游戏房间
GameServerManager.kickoutMember 把一名玩家踢出房间(仅房主有权限)
GameServerManager.login 登录游戏服务
GameServerManager.logout 登出游戏服务
GameServerManager.memberLeaveRoom 普通成员退出房间
GameServerManager.offBeKickedOut 移除自己被踢出当前房间的监听函数
GameServerManager.offBroadcast 移除收到同个房间内的广播消息的监听函数
GameServerManager.offDisconnect 移除断开连接,收到此事件的监听函数
GameServerManager.offGameEnd 移除帧同步游戏结束的监听函数
GameServerManager.offGameStart 移除帧同步游戏开始的监听函数
GameServerManager.offInvite 移除接收邀请,当用户确认邀请之后会收到此事件的监听函数
GameServerManager.offLockStepError 移除帧同步出错的监听函数
GameServerManager.offLogout 移除用户登出游戏服务事件的监听函数
GameServerManager.offMatch 移除游戏匹配成功的事件的监听函数
GameServerManager.offRoomInfoChange 移除房间信息更新的监听函数
GameServerManager.offStateUpdate 移除好友在线状态变更(该接口需要在开放数据域使用)的监听函数
GameServerManager.offSyncFrame 移除收到同个房间的帧同步消息的监听函数
GameServerManager.onBeKickedOut 监听自己被踢出当前房间
GameServerManager.onBroadcast 监听收到同个房间内的广播消息
GameServerManager.onDisconnect 监听断开连接,收到此事件后,需要调用 GameServerManager.reconnect 进行重连
GameServerManager.onGameEnd 监听帧同步游戏结束
GameServerManager.onGameStart 监听帧同步游戏开始
GameServerManager.onInvite 监听接收邀请,当用户确认邀请之后会收到此事件
GameServerManager.onLockStepError 监听帧同步出错
GameServerManager.onLogout 监听用户登出游戏服务事件,可能是主动登出也可能是其他原因被动登出
GameServerManager.onMatch 监听游戏匹配成功的事件
GameServerManager.onRoomInfoChange 监听房间信息更新
GameServerManager.onStateUpdate 监听好友在线状态变更(该接口需要在开放数据域使用)
GameServerManager.onSyncFrame 监听收到同个房间的帧同步消息
GameServerManager.ownerLeaveRoom 房主退出房间,assign_owner_to_pos_num 参数被优先处理,其次是 assign_to_min_pos_num,如果二者都没有被设置,则房主退出且房间销毁
GameServerManager.reconnect 重连游戏服务
GameServerManager.restart 重启游戏并进入"组队中"的状态
GameServerManager.setInviteData 设置邀请好友附带的数据
GameServerManager.setState 更新玩家状态信息
GameServerManager.startGame 启动帧同步
GameServerManager.startMatch 开始游戏匹配
GameServerManager.startStateService 开启状态管理服务,只有开启状态管理服务,才能获取在线好友列表以及接收好友邀请
GameServerManager.updateReadyStatus 更新玩家准备信息
GameServerManager.uploadFrame 上传游戏帧
ReconnectSuccessRes GameServerManager.reconnect 接口 resolve 后的返回值

# 第三方平台

名称 功能
wx.getExtConfigSync wx.getExtConfig 的同步版本
wx.getExtConfig 获取第三方平台自定义的数据字段

# 广告

名称 功能
wx.createRewardedVideoAd 创建激励视频广告组件
wx.createInterstitialAd 创建插屏广告组件
wx.createGridAd 创建 grid(格子)
wx.createCustomAd 创建原生模板广告组件
wx.createBannerAd 创建 banner 广告组件
BannerAd banner 广告组件
名称 功能
BannerAd.destroy 销毁 banner 广告
BannerAd.hide 隐藏 banner 广告
BannerAd.offError 移除 banner 广告错误事件的监听函数
BannerAd.offLoad 移除 banner 广告加载事件的监听函数
BannerAd.offResize 移除 banner 广告尺寸变化事件的监听函数
BannerAd.onError 监听 banner 广告错误事件
BannerAd.onLoad 监听 banner 广告加载事件
BannerAd.onResize 监听 banner 广告尺寸变化事件
BannerAd.show 显示 banner 广告
CustomAd 原生模板广告组件
名称 功能
CustomAd.destroy 销毁原生模板广告
CustomAd.hide 隐藏原生模板广告
CustomAd.isShow 查询原生模板广告展示状态
CustomAd.offClose 移除原生模板广告关闭事件的监听函数
CustomAd.offError 移除原生模板广告错误事件的监听函数
CustomAd.offHide 移除原生模板广告隐藏事件的监听函数
CustomAd.offLoad 移除原生模板广告加载事件的监听函数
CustomAd.onClose 监听原生模板广告关闭事件
CustomAd.onError 监听原生模板广告错误事件
CustomAd.onHide 监听原生模板广告隐藏事件, 某些模板如矩阵格子模板用户点击关闭时也会触发该事件
CustomAd.onLoad 监听原生模板广告加载事件
CustomAd.show 显示原生模板广告
GridAd grid(格子) 广告组件
名称 功能
GridAd.destroy 销毁 grid(格子) 广告
GridAd.hide 隐藏 grid(格子) 广告
GridAd.offError 移除 grid(格子) 广告错误事件的监听函数
GridAd.offLoad 移除 grid(格子) 广告加载事件的监听函数
GridAd.offResize 移除 grid(格子) 广告尺寸变化事件的监听函数
GridAd.onError 监听 grid(格子) 广告错误事件
GridAd.onLoad 监听 grid(格子) 广告加载事件
GridAd.onResize 监听 grid(格子) 广告尺寸变化事件
GridAd.show 显示 grid(格子) 广告
InterstitialAd 插屏广告组件
名称 功能
InterstitialAd.destroy 销毁插屏广告实例
InterstitialAd.load 加载插屏广告
InterstitialAd.offClose 移除插屏广告关闭事件的监听函数
InterstitialAd.offError 移除插屏错误事件的监听函数
InterstitialAd.offLoad 移除插屏广告加载事件的监听函数
InterstitialAd.onClose 监听插屏广告关闭事件
InterstitialAd.onError 监听插屏错误事件
InterstitialAd.onLoad 监听插屏广告加载事件
InterstitialAd.show 显示插屏广告
RewardedVideoAd 激励视频广告组件
名称 功能
RewardedVideoAd.destroy 销毁激励视频广告实例
RewardedVideoAd.load 加载激励视频广告
RewardedVideoAd.offClose 移除用户点击 关闭广告 按钮的事件的监听函数
RewardedVideoAd.offError 移除激励视频错误事件的监听函数
RewardedVideoAd.offLoad 移除激励视频广告加载事件的监听函数
RewardedVideoAd.onClose 监听用户点击 关闭广告 按钮的事件
RewardedVideoAd.onError 监听激励视频错误事件
RewardedVideoAd.onLoad 监听激励视频广告加载事件
RewardedVideoAd.show 显示激励视频广告

# 工具

名称 功能
wx.encode 将字符串按照指定的编码格式编码成 ArrayBuffer
wx.decode 将 ArrayBuffer 按照指定的编码格式解码成字符串