# 工具栏
工具栏放着常用的一些能力。可以在菜单栏 >> 工具 >> 工具栏配置调整里面的内容
# 编辑态
保存,点击保存正在编辑的场景
编译构建,
- 构建工程:进入构建面板,构建成可以发布的版本。
- 清除编辑器缓存:编辑器想要编辑资源也需要经历一次简单编译,清除能让编辑器重新编译。
- 重新编译脚本:编辑态内使用的脚本重新编译。
- 构建npm: 如果使用了npm包,那么就要重新构建npm包为微信小程序的格式,才能被模块管理识别。
- 校验资源依赖:检查资源间的依赖是否有缺失。
- 校验资源格式:检查资源是否格式有问题。
进入模式,模拟小游戏通过多种不同场景进入游戏。
入口场景,播放态选择默认的启动场景。
播放按钮,播放态选择默认的启动场景。
切后台,通过切后台按钮,可以模拟小程序进入后台的情况
版本管理,git内置版本管理工具,可以查看文档了解详情
测试号,申请测试号的过程非常简单。只需访问 申请地址 ,并使用微信扫描二维码,即可获得为自己分配好的小程序和小游戏测试账号。
# 播放态
在播放态,工具栏也有特殊的一些能力。
停止,回到编辑态。
暂停,所有的业务代码会停止运行,但是工具本身还可以继续查看当前的状态。
下一帧,只往后运行一帧。
刷新,刷新游戏,重新开始。
清缓存,工具栏上提供了清缓存的快速入口。可以便捷的清除工具上的文件缓存、数据缓存、还有后台的授权数据,方便开发者调试。