# Unity云测试评测标准

# 游戏类型说明

分类 定义
重度 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等)
中度 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等)
轻度 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等)

# 指标

指标 定义 说明
首资源包下载耗时 游戏首个data资源文件下载的耗时 首资源包位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩
WASM代码下载耗时 游戏代码压缩包下载的耗时 WASM代码位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩
WASM代码编译耗时 游戏代码压缩包编译的耗时 WASM代码位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩
CALLMAIN耗时 引擎和首场景(Loading)初始化的耗时 引擎和首场景(Loading)初始化的耗时
游戏初始化完成耗时 引擎和首场景完成,出现首个业务场景的耗时 引擎和首场景完成,出现首个业务场景的耗时

# 代码与资源体积

能力 下载量
首资源包(gzip压缩后) <5MB
WASM代码(br压缩后) <5MB
核心玩法资源 <30MB

# iOS性能评测标准

# 启动性能

# 运行性能

# Android性能评测标准

# 启动性能

# 运行性能

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