# Unity云测试评测标准
# 游戏类型说明
分类 | 定义 |
---|---|
重度 | 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等) |
中度 | 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等) |
轻度 | 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等) |
# 指标
指标 | 定义 | 说明 |
---|---|---|
首资源包 | 游戏首个data资源文件 | 位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩 |
WASM代码 | 游戏代码压缩包 | 位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩 |
CALLMAIN | 引擎和首场景(Loading)初始化 | |
游戏初始化完成 | 引擎和首场景完成,出现首个业务场景 | |
CPU均值 | CPU使用率均值 | |
内存峰值 | 内存峰值 | |
FPS均值 | 每秒渲染帧数均值 | |
卡顿率均值 | 测试过程中卡顿时长的占比均值 |