# Unity云测试评测标准
# 游戏类型说明
| 分类 | 定义 |
|---|---|
| 重度 | 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等) |
| 中度 | 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等) |
| 轻度 | 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等) |
# 指标
| 指标 | 定义 | 说明 |
|---|---|---|
| 首资源包下载耗时 | 游戏首个data资源文件下载的耗时 | 首资源包位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩 |
| WASM代码下载耗时 | 游戏代码压缩包下载的耗时 | WASM代码位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩 |
| WASM代码编译耗时 | 游戏代码压缩包编译的耗时 | WASM代码位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩 |
| CALLMAIN耗时 | 引擎和首场景(Loading)初始化的耗时 | 引擎和首场景(Loading)初始化的耗时 |
| 游戏初始化完成耗时 | 引擎和首场景完成,出现首个业务场景的耗时 | 引擎和首场景完成,出现首个业务场景的耗时 |
# 代码与资源体积
| 能力 | 下载量 |
|---|---|
| 首资源包(gzip压缩后) | <5MB |
| WASM代码(br压缩后) | <5MB |
| 核心玩法资源 | <30MB |
# iOS性能评测标准
# 启动性能

# 运行性能

# Android性能评测标准
# 启动性能

# 运行性能
