# 资源管理
游戏素材是游戏的“原材料”,通常包含图片、文本、音频、地图等。图片又可分为:单图、帧动画组、数字组等。
在《小游戏可视化制作工具》中:游戏资源 = 素材 + 积木。换句话说游戏资源是具有积木逻辑的素材。
# 系统素材
点击「添加素材」即可打开素材库,其中包含:系统素材和我的素材两部分,可选中多个素材一次性全部添加进资源管理器。官方提供了《积木小Y》、《彩色飞机大战》、《经典飞机大战》、《几何图形》、《魔声钢琴》、《生日贺卡》等拥有自主版权的主题素材,方便用户直接使用。
# 上传素材
- 单图和音频:将素材拖拽扔进上传区域即可;
- 帧动画组:需要将帧动画组的素材名称规范命名为:xx1.png、xx2.png、xx3.png、xx4.png、xx5.png...,让后选中整个帧动画组整体拖拽扔进上传区域,即可自动生成帧动画组素材。
上传后的素材均会被保存到“我的素材”库中。
# 画板
画板可以让用户快速创作和编辑素材。
# 绑定积木脚本
选中资源管理器中的素材之后开发者可以在右侧积木面板给当前素材添加积木脚本,让素材“动起来”。使用积木创作小游戏是基于事件的,丰富的事件钩子积木能让你快速简单的控制游戏流程,监听精灵状态和用户输入。详见:积木脚本
# 在场景中使用资源
从资源管理器可直接拖拽“精灵素材”至当前场景,即可在当前“场景”添加精灵的实例,并同时成为当前场景的一个“图层”。
该实例是“精灵素材”资源的引用,将完全继承“精灵素材”的所有积木脚本。其属性会复制原始“精灵素材”,但可以在图层面板和精灵编辑器中自定义。