# 精灵编辑

在游戏世界的章节中介绍过:当一张图像添加进场景成为游戏的一部分时,它就是一个精灵。

# 图层

当资源被添加到场景之后生成一个精灵实例,成为当前场景的一个图层,图层表明了精灵在场景中的层级关系,上图层可以盖住下图层(有点类似CSS中的z-index)。可以通过拖拽移动图层上下层级。

下图中因为“敌机”的图层位于“大敌机”上方,因此会覆盖“大敌机”。

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# 属性修改

场景中的精灵实例开发者可以任意拖动修改其大小、x/y坐标、旋转角度、中心点,亦可在属性编辑器中修改显示/隐藏、颜色等其他属性

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