# 场景管理

复杂的游戏通常包含多个场景,例如:开始场景、结束场景、第一关、第二关等等。

# 主场景

游戏首次加载的场景称为主场景(左上角有房子标识)。在主场景中,「当游戏开始时」积木作为场景启动事件。

# 新建场景

点击「添加页面」可新建场景,不同的场景可包含相同或完全不同的精灵实例。如果想将其设置为主场景,可点击右上角菜单设置。

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在非主场景中,可使用「当场景切换到[xx]」触发启动事件。