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Unity导出的小游戏,空包测试内存持续增加

框架类型 问题类型 操作系统版本 手机型号 微信版本
小游戏 Bug IOS 11 iphone13 6.5

我们游戏是unity转换的小游戏,内存问题一直很严重。放置不操作过一段时候后也会有内存不足

所以我用空包测试了下,发现空包情况下也有内存只升不降的问题。

如图所示,云测10分钟的内存占用:

游戏开始时总内存占用600mb左右,结果十分钟不到,内存已经增加到660mb了。

所以我想询问下,1. 为什么内存会一直增加?

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