个人案例
- 古惑仔江湖岁月
一个立体城市场景的、采用45度俯视角的新颖策略小游戏
古惑仔江湖岁月扫码体验
过不了的! 犹如少年歌咏比赛你上来个“情歌”作品,不等老师否决、教导主任鬼眼中的煞气把白粉墙都熏黑了......
这类型的游戏可以过审么?我想做一个老虎机游戏,初始给金币 ,然后就开始玩,看谁输得最快,建立积分榜 这种游戏允许吗? [图片]
2023-10-30用这东西做游戏,目前罕有人能做到启动性能达标^_^ 属于“先天发育”问题,10秒以内就不错啦!别对自己太苛刻!
求各位大神有没相关微信小游戏可视化工具 优化游戏启动性能的方法?[图片]本人用微信小游戏制作工具做了个塔防类游戏, 但启动性能不达标终端机大致7以上秒左右 , 本人无代码经验, 求教大神们微信小游戏可视化工具 优化游戏启动性能的方法?
2023-10-27把球的【管理行为】-【方向控制】中的【减慢速度】项修改一下不就行了吗! 比如0.5变成0.1。
有没有大佬知道做惯性移动的方式?拿官方文档的摇杆示例举例子,当玩家松开摇杆时,球也同时停下了移动 https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/home/lbMmNhMWU4NzktODdlYy00ZjdkLThmOGMtZjUxMTNkYzg0MTIz 我现在想尝试一下当玩家松开摇杆时球还能继承之前的移动方向做缓停动画,比如再移动个0.5秒再停下来,不知道有没有大佬知道具体的实现方法?谢谢!
2023-10-23通知应该是即时的(没听过延迟接收的说法),既然在关卡一发出的通知,当前场景显然就是在关卡一,关卡二或尚未加载、或即使加载、甚至从关卡二跳转回来的,都处在非活性的状态(猜的),自然没反应。
通知不是全局的吗,我在关卡一发布通知,关卡二收不到吗?通知不是全局的吗,我在关卡一发布通知,关卡二收不到吗
2023-10-23办法总比困难多,换个思路。
怎样避免克隆其他场景的精灵?[图片] 为什么第二场景克隆的时候会显示主界面和第一页面的精灵,但是克隆了又报错。复制过来一改代码,前面的也跟着改变了。那既然前面的不能在这用,为什么还要展示出来,我克隆个新建的精灵搞这么多出来,我找一个精灵难比登天,后面精灵更多了,找到什么时候啊。可以避免吗
2023-10-22假设这里有口锅、还有块肉......用4个列表同步来处理,先看‘肉’的点击与克隆逻辑: [图片] 再看下锅的克隆事件逻辑: [图片] 然后看看运行效果: [图片] [图片] [图片] [图片] 这里 平底锅id列 似乎目前用不到,不过习惯了保留这个,因为...很多情况下确实有大用!
如何在一个精灵中遍历查找另一个精灵的所有克隆体?想请教一下,做菜游戏,比如点击肉的时候,想要查找 锅的所有克隆体,是不是空的状态。锅已经设置了id,也有空闲状态的属性,但现在的做法只会找 锅本身,而不会查找克隆体。求教,该怎么做,感激不尽!!! [图片][图片]
2023-10-22下面的案例可以参考, [图片][图片] [图片] [图片] [图片] 通知事件类: [图片] [图片] [图片] 达成效果如下: [图片]
有一个问题没有思路,大佬帮我看看?有三个白球和一个黑球,我如何实现,连续点三个白球后三个白球一起消失,如果中途点了黑球,就得重新连续点三次白球才能一起消失
2023-10-20没啥好招,但应付一下还是可以的,比如下图积木块所示: [图片] [图片] [图片]
UI适配有什么好的方法吗?,如果用iphone6/7做,切到iphone11上下就会出现很多空的地方
2023-10-19从场景一切换到场景二后,如果不是有特殊作用时、把场景一销毁掉,再跳回时某些关键变量重新初始化一下即可。
我从场景一跳到场景二,再回到场景一,怎么让场景一的内容重置?就是我从场景二跳回场景一的时候,内容还是结束时的状态,不会重新开始
2023-10-18或者吧,是该新增岗位的“咸人”还没有安排就位,要就是审核优先度有分歧......总之为这么一个冗余机构,办起事来——难!!!
小游戏备案问题:游戏内容介绍已通过审核,但无法完成后续备案流程appid:wx55246e48e08cb628 未上线的小游戏,游戏内容介绍已通过审核,但是备案界面中游戏内容介绍这一栏,还是显示“审核中”,无法完成后续备案流程,是什么情况? [图片] [图片]
2023-09-24