个人案例
- 古惑仔江湖岁月
一个立体城市场景的、采用45度俯视角的新颖策略小游戏
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早前有提过出现这种问题的情况,切换场景后再返回时,原滚动列表的总个数归零,你在该场景启动事件中预设 滚动列表总个数 应该就能解决掉。
切换场景时,滚动列表的内容消失了怎么回事?[图片][图片][图片][图片] 一开始,“地理、人文、其他”三个模块都有内容,点完一次再返回时,内容就消失了,只有最后点击的“其他”模块还有内容
2023-05-25是用小游戏制作工具的积木块吗?如果答案为“否”请无视下面的内容...... 表格复制与列表复制都差不多,本该是件小事,但积木块工具显然不怎么支持,那就走个“弯路”试试看,如下面的表格(20行 X 3列): [图片] 建一个函数方便处理; [图片] 在背景启动事件中尝试运行,将‘动作演示表’表格覆盖到‘复制表’表格上; [图片] 调试场景运行结果: [图片] [图片] 看起来貌似成功了其实不然!请看一下作为覆盖目标的‘复制表’表格,该目标表格是完全按照源表格行列数来预设的,且在每个单元格里都输入个“空格”; [图片] 想完整地覆盖、目标表格的行列数必须不能少于源表格,且每个单元格都要有“东西”,什么也没有的初始状态是不能用的,这就极大地限制了应用范围,近乎无用! 再换个新建的真正空表格看看; [图片][图片][图片] 结果是啥都没有,那么把空表格的1行1列单元格随便写点东西再调试运行... [图片][图片] 果然仅仅覆盖了这唯一的单元格,那就没啥可值得研究的了。
各位大佬 我想把一个表格完全覆盖到另一个表格上怎么做到啊?各位大佬 我想把一个表格完全覆盖到另一个表格上怎么才能做到 拜托各位
2023-04-28总是这个样子影响心情和兴致,在社区进行技术交流都要谨小慎微,那还要社区何用!
社区中的文章无法发布?[图片] [图片] 如图,发布文章后,显示“内容审核中,请稍后加载重试”,发布后的文章无法打开修改,也无法正常发布新的文章,希望社区人员帮助解决一下,十分感谢。
2023-04-12[图片]也不要试图用这招给其他的(诸如对象类)数据递增(减),实在不行就这样 [图片]
变量增加1的积木不执行,是什么问题?有碰到一个郁闷的问题。 点击精灵后,变量增加1,然后显示变量的值。 运行后,变量增加1的积木没有执行,直接执行了显示变量的值,积木如下: 请问该怎么修正? [图片]
2023-03-10终于看到有人踩到了这枚暗雷......切换场景后再返回:列表子元素莫得了、原有的循坏事件全部停摆!之前我曾在 微信小游戏制作工具——随心设计(5) 中一带而过提到了这个问题,解决方法倒也简单,就是再次返回有滚动列表元素的场景时,将滚动列表子元素个数重新定义一下。如图: [图片] 至于什么原因已经不重要了,很多“暗雷”都有解决的办法,习以为常就好。 大金毛不是都说了吗:或许这就是生活吧!^_^
小游戏重新返回首页后选择关卡的列表子元素不显示了,是什么问题?首页安排了可以选择关卡的列表。 进入首页,操作正常显示: [图片] 开始游戏后,在游戏页面返回到首页,再进入选择关卡列表时,列表不显示子元素了。 [图片] 首页背景无积木, 列表子元素积木如下: [图片] 请问改如何解决。
2023-03-10这确实是个相当蝈蝈的问题。 之前设计一个格斗动作类游戏时,本着多种造型、每个造型因帧数不同须在不同间隔内播放(行走、跳跃、出拳、踢腿、摔倒、连续技时......),结果出现这种现象,后来费了好大劲才用其他方法绕过这个坎。 尽管当时没有发帖求证,但这心里总是忽忽不乐。
微信小游戏可视化制作工具 切换造型后无法设置新的时间?[图片] 不管怎么切换造型,重新设置时间无效,都是在初始的5秒内播放造型,把这个5换成变量也没用! 造型设置循环播放后,再设置不循环播放,就会一卡一卡的,问题在这里,这是一个BUG 亚瑟斯洛哥来看下咋回事啊?
2023-02-01格式要求: 1、 页眉处标明的“软件名称”和“版本号”,必须与线上订单填写一致 2、 必须在页眉右测标注页码 3、 代码总量大于3000:只提供六十页代码,前1-30页为前1500行代码,后31-60页为后1500行代码,每页五十行,最后一页必须为完整模块结尾。 每页五十行的调整方法: 1)页边距调整为,上下2.2厘米,左右2厘米 2)页面设置下拉三角中,点击文档网格把行数调整为50。 4、 代码总量小于3000:提供全部代码,每页五十行。 代码量少于3000行,请核对信息填写时的代码量是否与实际代码量一致。 这些尸位素餐的货色沉迷于虎B制作的傻B规则上,乐此不疲! 代码内容它们基本不管,只检查是否符合 八股文 般的格式,可能您认为我的话过于“恶毒”,但比起它们强加的形式主义,我这是非常温和的质疑声罢了! 从上面的条款看,你这是不是单页超过行数了?
可视化开发工具的代码用来申请软著?可视化工具源码下载下来申请软著 软著那边给我反馈说 源程序格式有误,请重新排版后重新上传提交。[图片]帮看下是哪里出问题了?
2022-12-27如果你这里的活动精灵(怪物)只有“方向控制“行为, 而没有 “平台角色” “物理”等其他行为——也就是说:不怕掉下去的话......那把墙的固体行为等等也都摘除,完了就正常了。 为什么?我也想了解。 是不是精灵的固体行为碰撞检测有次数限制? 这个案例虽然看似挺简单,但解起来却莫名其妙,根本不讲“武德”!
怪物碰到墙壁后只返回一次是为什么?[图片] [图片] 怪物第一次碰到墙后返回了,但是第二次碰到就原地不动了,不知道哪里出问题了 请大佬出来帮忙解惑一下,谢谢
2022-12-15建议在 重复执行 逻辑内的“否则”所执行内容中,将 删除此克隆体 替换为 退出循环,然后将 删除此克隆体 放在末尾——即先结束循环、再删除克隆体。 不确定,尝试一下看看
高手看看我的逻辑哪里有问题?经常血条的程序出错!怪物及克隆血条的逻辑 [图片] 怪物血量为0时隐藏自己 [图片] 怪物血条的逻辑,如果-否则逻辑框经常显示出错,难以解决,不加等待1帧不行,加了几帧也不行 [图片] 通过怪物血条 删除 怪物的逻辑,此逻辑运行正常 [图片]
2022-12-09去掉‘木头箱子’里的屏幕点击事件,把屏幕点击事件放到背景里,里面再加上 克隆【木头箱子-大】就差不多了。 克隆体是继承本体的所有事件脚本的,所以之前会那样。
为什么会一次克隆所有?期望是点击1次屏幕克隆1次箱子,目前执行下来第1次点击确实克隆了1个,但是可2次就是直接克隆出2个来。之后每次点击就会克隆屏幕上的所有箱子数量。请问如何实现点击1次只克隆1个? 【辛苦大佬指点】 [图片] [图片]
2022-12-09