应该是精灵设置有问题 【碰到 所有 墙】的这个墙,应该是由1个精灵所衍生的复制品,而不是复制多个精灵,你检查一下
怪物碰到墙壁后只返回一次是为什么?[图片] [图片] 怪物第一次碰到墙后返回了,但是第二次碰到就原地不动了,不知道哪里出问题了 请大佬出来帮忙解惑一下,谢谢
2022-12-12炮台对象设置一个属性等级 子弹作为克隆体启动时获取【创建者的 等级 属性】初始化攻击力就可以了
炮塔发出的炮弹怎么跟随炮塔的等级呢?各位大神,假设场景有多个同一类型的炮塔,炮弹等级有一二三,对应发出的炮弹的攻击力也是一二三,炮塔等级攻击力参数放到表格里,怎么能让不同等级的炮塔发出不同攻击力的炮弹呢,例如一级炮塔发射攻击力为1的炮弹,二级炮塔发射攻击力为2的炮弹,炮塔之间互相不干扰,是独立的。
2022-11-23看错了。
预览时有20题,分享后就变0题?[图片][图片][图片][图片]
2022-11-15版本问题...... 示例是旧版的,所以有一些积木在现在取消了,或者功能合并了 比如【当游戏开始】用【场景开始】就行了
微信小游戏制作工具 添加事件中没有 当游戏开始 事件?我新建作品 添加事件里没有 只能去示例工坊里复制这个事件?
2022-11-14从积木里挑一个能显字的,禁用掉 在里边输注释内容...
微信小游戏制作工具怎么添加注释?有没有大佬知道微信小游戏制作工具里面怎么添加注释啊,虽然这个是全中文,省下很多注释的的内容,但是变量多了,隔一段时间自己也理不清变量的具体作用。
2022-11-13建议是:不要用停止全部事件 可以考虑在循环中增加控制变量暂时停止循环,同时以一个精灵覆盖在最上层级屏蔽点击事件这种方式
停止全部事件后如何恢复正常?在一个游戏中游戏通关失败,失败之后弹出游戏失败面板,同时 停止 全部事件 ,然后点击 立即复活 恢复游戏正常 ,停止的事件怎么才能恢复到停止之前的样子呢?
2022-11-12变量事件是指什么? 图中有一个通知【开始游戏】 有一个无限循环 有一个数字的值修改,修改内容为一个变量【得分】
本人萌新,请问大佬下图的变量事件是在哪里添加的呢?在右边没找到耶?[图片][图片]
2022-11-09最近连QQ我早上起来都发现要重新登陆........
为什么网页扫码登陆不一会就过期?也不贴图了,有多麻烦且不说,写游戏总得给个发呆的思考过程吧!这又不是做流水账,稍稍停一阵你时不时来个网络错误要重新扫码才可保存。最可恨的是多次扫码后,偶然再保存时页面出错全白玩......莫名其妙踩地雷这是很伤感情的! 以前登陆页面不是一直不过期的吗? 难道那时是福利期?
2022-11-09积木截取太少,看不到问题点,你也没有截取到判断部分啊
调用含有“碰撞”和”相交“的函数的时候“碰撞”和”相交“的判定为什么不会生效?这样写功能正常 [图片] 这样写"碰撞"和"相交"无法判定生效,函数的代码和上一张图是完全相同的 [图片] [图片] 把代码复制到精灵的事件外面,可以判定生效 [图片] 想请问这是bug吗?还是说我的函数调用方式有问题?
2022-11-07请截图
“[精灵4]造型不存在,(积木已高亮) 什么意思?RT。造型明明在,以前还没问题
2022-11-05