进官方群反应 还是要具体看情况的
我发现小游戏引擎有一个非常严重的bug,请问工程师怎样解决这个问题?当场景的精灵数目超过1019个,再克隆精灵的时候,就会出现错误,无法获得创建者的位置!!!!这个bug非常严重啊,无论精灵是否隐藏或者显示,超过1019个就出现无法获取创建者的位置!!!! [图片] 我测试到新结果是当场景总精灵的数量超过1000个(克隆+布局精灵),再克隆新精灵的时候就会自动删除旧的克隆精灵,导致新的精灵无法获取旧的精灵的位置,因为旧的精灵已经被游戏引擎强制删除,游戏引擎不再允许再增加克隆精灵的数量,你克隆一个新的精灵,引擎就强制删除一个旧的精灵,例如:当前场景的数量有1050个精灵,无论你怎么克隆都不会增加场景的精灵总数量,引擎会强制删除旧的克隆精灵,保持你的总精灵数量~~~~~~~~~,这样就导致游戏某方面出错了。。。。
2022-11-04你的小怪兽会不会动? 不动的画挺简单 要是小怪兽本身要不停的移动就麻烦了
克隆位置?打算每隔一段时间随机生成5个小怪兽,怎么让他们克隆到随机的位置,且这个位置还没有未消失的怪兽
2022-11-03重复执行直到【】 这不是有吗
请问没有while的逻辑循环工具,怎样搞?请问没有while的逻辑循环工具,怎样搞?现在只有for 次数的逻辑循环,例如:我想这样: while(arr.length>0) { 。。。。。。。。。。逻辑操作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。中途不断添加和删除arr数组项目,当数组删除完 delete arr[n] 就退出循环。。。。。。 if ( 为了保证不死循环,当某个变量满足条件清空整个数组,强制退出循环) { arr=[]; } } 现在小游戏开发工具,没有while逻辑循环,怎么搞呢?
2022-11-02发布到社区版,通过扫码,不限人数 发布到独立小游戏,参考此链接https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/minigame/release.html
这里做出来的游戏怎么放到微信小程序上?怎么上传到小程序 让更多人玩 而不是 发二维码 然后只能50个人玩
2022-11-02你是指点击精灵的同时触发了点击屏幕吧?
可视化工具怎么阻止冒泡?需求:点击精灵时不触发点击背景事件。
2022-11-01你可以尝试在角色上不使用平台角色 而是使用物理+方向控制 缺点是你可能要重写一个跳跃方案,如果需要跳跃机制的话
平台角色如何跟随固体运动?先贴照片: [图片] 上图红色圆开启了平台角色,底部的白色地板启用了固体。 白色地板添加了向上运动,红色圆掉落到白色地板后,期望的行为是跟随白色地板运动,实际情况是:红色圆穿越了白色地板,见下图: [图片] 请教大家,如何才能实现红色圆跟随地板运动呢?谢谢 原demo地址:https://gamemaker.weixin.qq.com/ide/#/home/lbZGZlNzg2YzEtZmY5Ny00ZDFiLWE1ZTMtYTJiNzkwMmY3ZGRi
2022-11-01CTRL+滚轮可以缩小积木 鼠标左键按住可以拖动界面 目前就这样哩
代码编辑区域能不能设置最大化或者全屏?Hello: 代码编辑区域能不能设置最大化或者全屏?因为逻辑结构复杂的时候占位置太大了,不方便观看和修改。如果代码编辑区域能全屏或者最大化就方便很多,谢谢!
2022-10-31要素不足 推测是敌机子弹作为克隆体启动时敌机刚好销毁,导致失去创建者对象 可以尝试给予敌机销毁一定的延迟时间 该延迟时间之前关闭发射子弹功能
飞机大战中为什么设置了敌机子弹移动到创建者的相对坐标积木会报错?[图片]如图
2022-10-31你好 你应该是没有添加碰撞事件才导致出现如此结果 相交是相交 碰撞是碰撞 二者不可混为一谈 要用到碰撞参数,就一定要在事件中增加碰撞事件 碰撞事件指定的目标对不对不影响碰撞参数的获取,但一定要有碰撞事件
我想请问一下返回被碰撞者属性的模块是不是有bug导致无法正确返回对应的值?想做一个自己与其他部件碰撞之后返回被碰撞者的x坐标 代码部分如下 [图片] 调试界面如下 这是未碰撞的状态 [图片] [图片] 这是碰撞之后的状态 [图片] [图片] 碰撞后变量x的值直接消失了,想请问一下这是因为没法判定谁是被碰撞者造成的bug吗?
2022-10-31你好朋友 透明度设置是 透明0——1不透明 越接近0越透明的
透明度or不透明度????这透明度跟人对着干。 [图片] 我把一个不透明的精灵的透明度增加了(要命的是透明度不是百分数), [图片] 它却没变化。 [图片] 我把它的透明度减少了, [图片] 它反而变得半透明了。...... 请问,这到底是透明度还是不透明度?[图片][图片][图片]
2022-10-30