可以在看得见的区域周围放上竖条状的精灵 给该精灵增加【固体】行为 方向键控制的小人无法穿过【固体】
如何让精灵不穿出摄像机范围?用方向键操控小人 不让他走出摄像头范围外 碰到边缘就停下来 [图片]
2022-10-29听你的描述 或许可以将物理行为中的【类型】更改为 静态刚体 可以尝试一下是否能符合你要的效果
物体启用物理行为后,如何取消重力?请问在启用物理行为后,在方向控制物体移动时,如何操作可以使其不受重力影响
2022-10-29本地缓存 在界面左上角的【添加插件】中 滚动列表,在【添加素材】的【插件】项目里
演示游戏中《我是98k》有缓存插件和滚动列表 请问是怎么弄出来的,或者从哪里能获取到?[图片]
2022-10-28-1,1 —— 0,1 ——1,1 -1,0 —— 0,0 ——1,0 -1,0 —— 0,-1 ——1,-1 这9个坐标点组成了一个3X3的棋盘 棋盘有两个部分,一是展示部分,二是计算部分 展示部分是背景图 计算不是就是上边这样的以X,Y坐标点组成的棋盘
微信小游戏制作工具怎么制作棋盘呢?微信小游戏制作工具怎么制作棋盘呢
2022-10-28因为第一个循环没有退出条件,它根本不会执行到第二个循环。 图中的积木执行逻辑不甚合理 建议仔细思考多种执行方案
游戏制作工具中一个事件里面有两个循环的话,只能第一个循环启作用?游戏制作工具中一个事件里面有两个循环的话,只能第一个循环启作用? 看拖拽效果,是可以在一个事件中添加多个循环控制的,但是发现只有第一个循环控制起作用。 [图片]
2022-10-27并不是BUG [图片] 这是一个典型的炮塔应用结构 炮台的索敌应放在一个循环中,它需要持续不断的保持运行才能保持索敌能力。 建议先学习【示例工坊】中的诸多简单示例。
炮塔在攻击范围内,不自动瞄准围绕其旋转的目标,是bug吗?层级结构和场景如下图所示: [图片] [图片] 我的需求是:土星围绕着炮塔(中间的东西)旋转,然后炮塔自动瞄准土星。 实现方式是:将土星放入容器中,容器中心与炮塔一致,开始时容器绕中心旋转,给人一种土星在围绕着炮塔旋转的感觉。 相关配置如下图: [图片][图片][图片] 运行结果是:炮塔在开始时调整了角度,正方向(右侧)对准了土星的初始位置,但是后续土星运动,炮塔并没有继续跟随瞄准,而是保持右侧朝上不变。 结果如下图: [图片]
2022-10-26因为有中文 编码不对 右键该表格源文件,打开方式-记事本,另存浏览框的右下,编码ANSI更换为UTF-8 点保存 将该表重新导入小游戏开发工具中 应该就可以了
新建表格文字乱码?在WPS编辑答题内容导入表格后是乱码
2022-10-26还是建议用全局变量呢
求教!私有变量怎么传递不出去?如图[图片][图片][图片][图片] 如上图,炮塔位置按钮 的 炮塔ID为私有变量,创建炮塔位置索引为全局变量,箭塔中的 炮塔ID 为私有变量,想把 炮塔位置按钮的 私有变量“炮塔ID”的 数值传递 给 箭塔 的私有变量 “炮塔ID”。后2个图为运行数据,箭塔的私有变量 炮塔ID 没有任何数值
2022-10-22是否考虑一下 相关变量的初始化放到【作为克隆体启动时】中?
新手提问,如何让克隆体直接继承本体的私有变量,中间不使用全局变量?新手提问,如何让克隆体直接继承本体的私有变量,中间不使用全局变量?
2022-10-21个人感觉用一个长绳子精灵比较好 这样钩子探出去的时候,把绳子坐标往手指方向移动就好 达到判断条件后再回到原地 用短绳克隆.....感觉算起来好麻烦的
请大佬点拨一下如何实现绳子延长效果?类似于黄金矿工那样,点击后绳子变长,碰撞后在拉回,是短绳克隆运动延长还是用一个长绳模型
2022-10-19