列表本身提供有[列表(包含)?]积木,判断是否有某个数据,直接使用更方便一点 列表的索引号从1开始的
可视化工具中,列表变量的“位置”起始是如何设计的?[图片] 如图,变量在某列表的“位置”<=0,意思是此变量不在列表中么? 另,列表的位置起始点是1么?
2022-10-16外观-显示[对象]
遮罩层怎么定义、怎么唤起?微信小游戏制作工具里面,提前定义了一个“重新开始”图层,并设置为隐藏;当战机碰到敌机,需将“重新开始”图层设置为最上面(这个搞定了)、并且设置为“可见”,这个该怎么设置?
2022-10-16在行为中添加 炮塔 行为 然后在合适的位置判断锁定敌人时的操作
如何选择攻击离自己距离最近的飞机(包括克隆的)?飞机游戏 如何选择攻击离自己距离最近的飞机(包括克隆的)?
2022-10-14看不到哩 不过可以获取克隆体的ID啊,ID时唯一的
如何获取克隆体的编号?游戏克隆的精灵在调试模式可以看到编号,如何获取这些编号,要在游戏中做变量使用。
2022-10-13函数的参数,确实是指针比较烦 但同样,也可以将指针拿来放返回值啊 变量是有的,在函数编辑里添加的局部变量就是函数的局部变量 就我个人体验来说,函数的使用是没问题的 只是不算很灵活就是了
什么时候能够完善函数功能?目前制作工具的 函数 功能太弱了。缺点如下: 可用变量(包括对象、列表)作为传入参数的话,只能是以指针的形式,如果需要值,只能传入具体数值没有返回值没有函数内的内部变量,这一点问题非常大。以上三点,几乎让人没法使用函数功能。
2022-10-05添加事件中添加相关事件
如何检测克隆体之间的相交或碰撞事件?如题。
2022-10-05你是指资源管理器的放1000个精灵 还是克隆出1000个? 前者不清楚,我没试过 不过后者的话,如果只是静态精灵克隆体1000个没什么影响的。
单个场景的精灵数量有1000个限制?如标题,经过实测,一个场景中的精灵总数量达到1000后,就会导致脚本异常。请问这是开发工具限定的,还是属于BUG啊?
2022-10-03把文字和图片都选中,右键合并到容器中 将文字的坐标调整为0,0,即与容器一致,移动时则移动容器而不移动文字,文字自然会同步到容器坐标 而图片作为同一个容器的子对象,也会随着容器的移动而移动到相对坐标 也就实现了图片随着文字一起移动
精灵有层级功能吗?比如我一个文字控件,底下需要挂个图片子控件跟着文字控件一起动,要怎么做?
2022-10-03你需要现在数据取出变量积木,再在该积木中选择要调取的变量
外观不能引用变量?[图片] 萌新求教: 刚接触做小游戏第一天,请问一下我的外观使用的语句为什么不能把值修改我的全局变量<分数> 或者我们能否自己写代码来定义新的逻辑块?
2022-09-23在敌人的代码块里取碰撞事件 设置自己碰到《子弹》的时候 根据伤害,减少自身HP 我能想到的方法 1,全局变量,伤害如果定位全局变量就可以直接调取 2,通知,在子弹取碰撞事件,碰撞的时候刷新一个全局变量为伤害值,并发出通知,敌人收到通知,根据刷新的全局变量的值进行减去。
不同精灵怎么相互传递局部变量数据?主角,子弹,敌人三个精灵都有局部变量攻击力,生命值。 主角攻击力会变化,子弹攻击力与发射时的主角攻击力一样,敌人生命值减少和子弹攻击力一样。 怎么实现敌人生命值减少和子弹攻击力数值一样?子弹与敌人都是克隆体
2022-09-23